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BeitragVerfasst: Mi Sep 08, 2004 21:50 
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Etwas später als angekündigt (eigentlich 31. August) wurden heute auf OpenGL.org die Spezifikationen für OpenGL 2.0 veröffentlicht. Wie schon bei der Fertigstellung von OpenGL 2.0 erwähnt, ist dass was jetzt als GL2.0 nur ein recht armer Schatten dessen was GL 2.0 hätte sein werden sollen (nämlich eine ganz "neue" API mit Superpuffern, kompletter Fließkommapipeline, etc.). Im Endeffekt ist die GL2.0 also nix weiter als eine Promotion diverser GL1.5-Features in den Kern, darunter glSlang, mehrfache Renderziele, separater Stencil, usw.

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BeitragVerfasst: Mi Sep 08, 2004 22:21 
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Registriert: Sa Jan 04, 2003 21:23
Beiträge: 674
Wohnort: Köln
warum hat man es dann eigentlich trotzdem 2.0 genannt?
1.6 wäre wohl die bessere Wahl gewesen, oder nicht?

die Superbuffer kommen doch trotzdem, aber eben später??

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