Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27 Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
In unserem internen OpenGL1.5-Header hat sich doch tatsächlich ein kleiner, aber für die Benutzer der Funktion glBindAttribLocationARB recht fataler Fehler eingeschlichen. Dort wurde nämlich bei der Deklaration ein stdcall vergessen, was im Normalfall zu einer Zugriffsverletzung bei Benutzung dieser Funktion führt. Interessant ist das aber natürlich nur für Leute die diese Funktio nutzen um unter glslang Attribute an den Shader zu übergeben; wer nichts mit glSlang bzw. Vertexshader-Attributen macht, kann sich den Download sparen.
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