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BeitragVerfasst: Di Feb 17, 2004 09:41 
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Registriert: Fr Jul 12, 2002 07:15
Beiträge: 916
Wohnort: Dietzhölztal / Hessen
Programmiersprache: C/C++, Obj-C
Auf Delphi3D.net gibt's eine Portal-Rendering Engine zum bestaunen, welche unter anderem über die folgenden Features verfügt:
  • Sector & Light Culling
  • Lighting model (ambient, diffuse, specular and gloss mapping)
  • Ein auf BSP basierender RayCaster zur Positionsbestimmung der Kamera
  • Scissor rectangles zum Reduzieren des Overdraws
  • Shadow Mapping (mit Cube-Maps)
  • LOD System für die Shadow-Maps
  • Verschiedene Code-Path für ARB_fragment_program und NV_fragment_program

Für alle, die sich mit dem Thema beschäftigen, ist das 4MB große Paket sicherlich von Interresse, da neben der EXE (die glut32.dll benötigt) der komplette und teilweise recht gut kommentierte Sourcecode dabei ist. Somit bekommt man mal Einblick in die Verwendung von Shadern innerhalb einer Engine.

_________________
Und was würdest Du tun, wenn Du wüsstest, dass morgen Dein letzter Tag auf dieser Erde ist?


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