Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27 Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Auf gamedev.net gibts wieder nen neuen Artikel.Diesmal dreht es sich um die Implementation von Schattenvolumen im Stencilpuffer.Realisiert wird das Ganze in diesem Artikel mittels NVidias selbstentwickelter HLSL namens cG, während die Implementation über OpenGL geschieht.
Der Artikel konzentriert sich dabei nicht nur auf den cG-Shader, sondern erklärt zu Begin auch einige Grundlagen zum Thema Schattenvolumen.
Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 40 Gäste
Du darfst keine neuen Themen in diesem Forum erstellen. Du darfst keine Antworten zu Themen in diesem Forum erstellen. Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht ändern. Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen. Du darfst keine Dateianhänge in diesem Forum erstellen.