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 Betreff des Beitrags: [OPENGL] OpenGL1.5-Header
BeitragVerfasst: Mo Aug 04, 2003 22:59 
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Wie einige von euch ja bereits mitbekommen haben, hat sich SGI auf dem Weg zu OpenGL2.0 noch auf einen Zwischenschritt, namentlich OpenGL1.5 geeinigt, welcher den Kern um einige interessante Funktionen erweitert.

Und wie ihr evtl. auch wisst, hat DGL ein OpenGL2.0-Portierungsteam, welches sich nun auch dazu entschieden hat die OpenGL1.5-Header für Delphi zu releasen.

Unter folgendem Link gibts ab jetzt die (offiziellen DGL) OpenGL1.5-Header zum Download, welche ggü. OpenGL1.4 folgende neuen Extensions mitbringen (die mit GL1.5 zum Kern gehören) :
# GL_ARB_occlusion_query
# GL_ARB_shader_objects
# GL_ARB_vertex_shader
# GL_ARB_fragment_shader
# GL_ARB_shading_language_100
# GL_ARB_texture_non_power_of_two
# GL_ARB_point_sprite

Die Headerkonvertierung wurde von Lars Middendorf durchgeführt, basiert auf der gl.h und glext.h aus dem NVidia-SDK und beinhaltet die OpenGLEXT.pas von LossyEx, welche viele ATI- und NVidia-spezifische Extensions mitbringt.

Momentan kann man mit den OpenGL1.5-Extensions natürlich noch nicht viel anfangen, allerdings dürften bereits die nächsten offiziellen Treiberreleases von ATI und NVidia zumindest ruidmentären OpenGL1.5-Support mitbringen, und wir sind stolz euch mit dieser Datei ein rundum-fühl-dich-wohl Packet für OpenGL1.5 zu präsentieren.

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