Registriert: Sa Mai 04, 2002 19:48 Beiträge: 3827 Wohnort: Tespe (nahe Hamburg)
Sicherlich wird diese Nachricht nicht für alle interessant sein, da diese die Fortgeschrittenen anspricht. Wer noch Probleme mit Textur-Koordinaten hat, kann getrost die Finger davon lassen Auch bleibt diese Demo meines erachtens NVIDIA-Karten-Besitzer vorenthalten. Erfolgreich läuft sie auf Radeon 9800, evtl. auch auf einigen älteren Karten von NVIDIA.
Lars Middendorf hat sich nämlich die Mühe gemacht mit den experimentellen OpenGL2 Treiber von ATI eine kleine Demo zu verfassen. So können sich interessierte bereits einen ersten Eindruck davon machen, was Sos in seinem Tutorial als Ausblick hatte! Vielen Dank, Lars!
Lars fügte hinzu:"Ich hab mal ein Bild von dem Program beigefügt, damit ihr Euch das auch ansehen könnt. Das sieht auf den ersten Blick natürlich nicht so spektakulär aus, aber wenn man bedenkt, daß pro Pixel dieses kleine Fragment Program ausgeführt wird, dann sieht man die Unmengen an Möglichkeiten, die sich einem hier bieten. Jedenfalls macht es eine Menge Spaß damit ein wenig zu spielen. Man kann völlig frei Texturen laden, so als wären es Funktionen. Oder man kann für Lichtquellen einfach die Entfernung pro Pixel mit einer Gleichung anstelle einer 3D Texture ausrechnen, wie ich es in dem Beispiel mal ausprobiert habe. Der Compiler ist, im Gegensatz zu D3D, im Treiber und kann so neue Harware Funktionen einfach bereitstellen ohne das man das speziell angeben müßte. Auch die Fehlermeldungen des Compilers sind ausführlich und helfen weiter. Das OpenGL SDK von 3DLabs: http://www.3dlabs.com/support/developer/ogl2/OGL2SDK.002.zip Präsentation von NVidia und ATI: http://developer.nvidia.com/docs/IO/4449/SUPP/GDC2003_OGL_GL2ShadingLanguage.pdf
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