Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27 Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Phob war so freundlich, und hat grade mein neustes Tutorial hochgeladen :
In diesem recht umfangreichen Tut gehts es um die herstellerunabhängige Programmierung von Vertexprogrammen mittels der noch ziemlich jungen GL_VERTEX_PROGRAM_ARB-Erweiterung.
Durch Nutzung von Vertexprogrammen ist es möglich, die feste Funktionspipeline von OpenGL zu umgehen und auf per-Vertex-Basis eigene (in einer Assemblersprache verfasste) Programme auf der GPU ablaufen zu lassen, und so sehr interessante Effekte zu realisieren.
Hier gehts zum Tutorial,undhier gibts den Quellcode zur Beispielanwendung.
Ich wünsche euch also schonmal viel Spaß beim Einstieg in die Vertexprogrammierung!
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