Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27 Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Das Bild des Tages vom 14.02.2003 auf www.flipcode.com zeigt einen sehr interessanten, mit Delphi erstellten Egoshooter, der zur Darstellung nicht wie üblich Polygone sondern Voxel (die u.a. durch Comanche berühmt wurden) nutzt, und dadurch die Möglichkeit bietet die komplette Umgebung zu deformieren.
Neben einem Softwarerenderer bietet Froogz übrigens auch einen OpenGL-Renderer.Basieren tut das kleine Game auf der TRACY-Engine, einem auf Spiele zugeschnittenem Echtzeit-Volumenrenderer.
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