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BeitragVerfasst: Sa Feb 04, 2017 21:31 
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Wer sich für Spiele-Entwicklung interessiert und etwas über die Internas wissen möchte, sollte einen Blick auf die Game Developer Conference Vorträge auf Youtube werfen.
Unter anderem gibt es Post Mortems zu FTL (Faster Than Light) Diabolo oder Überlebens-Tipps um es in der Branche lange auszuhalten.

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BeitragVerfasst: Mo Feb 06, 2017 09:40 
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cool, werd ich mir mal die Tage nebenbei reinziehen.

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BeitragVerfasst: Mi Feb 08, 2017 19:29 
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Das waren so meine Highlights(sortiert).
https://www.youtube.com/watch?v=U_WaqCBp9zo
https://www.youtube.com/watch?v=1RphLzpQiJY
https://www.youtube.com/watch?v=B0sM7ZU0Nwo
https://www.youtube.com/watch?v=Vjm--AqG04Y
https://www.youtube.com/watch?v=mxs_x5ne9JY

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"Wer die Freiheit aufgibt um Sicherheit zu gewinnen, der wird am Ende beides verlieren"
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BeitragVerfasst: So Feb 12, 2017 19:29 
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Dieses Video steck voller BestPractises! The Early Days of id Software
Die erklären wieso sie so schnell Spiele machen konnten (12 in einem Jahr!)

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BeitragVerfasst: Mo Feb 13, 2017 08:47 
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Beiträge: 769
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hehe ja aber dafür brauchst du auch ein entsprechendes Team :mrgreen:

https://youtu.be/1RphLzpQiJY?list=PL2e4 ... _B9ctOzYyW
https://youtu.be/yRMM2cEQ89c?list=PL2e4 ... _B9ctOzYyW
https://youtu.be/tnffUSW4310?list=PL2e4 ... fByWpKvEDH

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BeitragVerfasst: Mo Feb 13, 2017 09:29 
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Flash hat geschrieben:
Dieses Video steck voller BestPractises! The Early Days of id Software
Die erklären wieso sie so schnell Spiele machen konnten (12 in einem Jahr!)

Das video hab ich mir auch angeguckt aber ich fand es nicht wirklich nützlich. In der QA Runde fragt man ihn auch ob dies heute noch möglich wäre und die Antwort ist nein. Die Spiele sind viel zu komplex von der Umsetzung geworden.
Damals war es möglich mit wenigen Leuten den Qualitätsstandards gerecht zu werden aber heute benötigt man aufgrund der hohen Auflösung und guten Soundsystem viel mehr Arbeitsstunden.
Die Konkurrenz ist heute auch wesentlich größer und man versucht sich von der Masse abzuheben und neue Features sind da hilfreich.

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BeitragVerfasst: Mo Feb 13, 2017 09:32 
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yunharla hat geschrieben:

Den ersten Vortrag war für mich nix neues, der 2 ist schon extrem alt aber sehr gut und den letzten muss ich mir noch angucken.

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BeitragVerfasst: Mo Feb 13, 2017 19:00 
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Flash hat geschrieben:
Dieses Video steck voller BestPractises! The Early Days of id Software
Die erklären wieso sie so schnell Spiele machen konnten (12 in einem Jahr!)

haha das ist genau das gegenteil was ich mir bei den andren videos dachte. "stopft mehr nikotin in die spiele" ala dlc´s, gegenstände maps, aber bloß nichts neues, hauptsache ihr behaltet die spielerbasis.


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BeitragVerfasst: So Mär 12, 2017 15:25 
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Das video zu FTL ist interessant. Die zeigen wie ihre Prototypen aussahen. Und das wiederum sollte Leute, die ihre ersten Spiele coden, motivieren: Es muss nicht immer alles High Polish sein.

https://www.youtube.com/watch?v=P4Um97AUqp4

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