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BeitragVerfasst: Fr Nov 22, 2013 23:32 
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Forenkatze
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John Carmack, einer der Mitbegründer von ID Software und Macher von Quake, Doom, Rage, Commander Keen, Wolfenstein 3D ... hat offiziell ID Software verlassen, um sich nun voll seinen Aufgaben als CTO bei Oculus VR (und natürlich seiner Raumfahrtfirma Armadillo Aerospace) zu widmen. Er gab an, seine Aufmerksamkeit sowohl Oculus als auch ID zukommen zu lassen, sei schwierig gewesen.

Für viele ging der Name Carmack, ID, Quake und damit letztendlich OpenGL Hand in Hand. Eine Trennung derer war kaum vorstellbar und man mag sogar davon sprechen, dass mit dem heuten Tag eine Ära zu Ende geht.

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"Für kein Tier wird so viel gearbeitet wie für die Katz'."


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BeitragVerfasst: So Nov 24, 2013 12:35 
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Guitar Hero
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Das ist ja mal krass. Aber gut für die neuen Projekte. Vielleicht steigert das noch die Chancen, dass die finale Occulus Rift richtig Geil wird.

Gibt es eigentlich bei denen eine Feedback-Seite wo wir unsere "Erfahrungen" denen mitteilen können?

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Blog: kevin-fleischer.de und fbaingermany.com


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BeitragVerfasst: Mo Nov 25, 2013 01:32 
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https://developer.oculusvr.com/forums/ oder? :)


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BeitragVerfasst: Mi Mär 26, 2014 10:10 
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Guitar Hero
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Registriert: Do Sep 25, 2003 15:56
Beiträge: 7715
Wohnort: Sachsen - ERZ / C
Programmiersprache: Java (, Pascal)
Ein Update zur Oculus - obs ein Gutes ist lässt mich zweifeln:

Facebook übernimmt Oculus VR

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Blog: kevin-fleischer.de und fbaingermany.com


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BeitragVerfasst: Mi Mär 26, 2014 11:23 
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Beiträge: 566
Programmiersprache: C++
Damit wird Oculus Rift sowohl aus Kunden- als auch als Entwicklersicht uninteressant, finde ich. Minecraft-Entwickler Notch macht es richtig vor.

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So aktivierst du Syntaxhighlighting im Forum: [code=pascal ][/code], [code=cpp ][/code], [code=java ][/code] oder [code=glsl ][/code] (ohne die Leerzeichen)


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BeitragVerfasst: Mi Mär 26, 2014 16:43 
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Beiträge: 1203
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Programmiersprache: Pascal
John Carmack hat die meisten meiner Lieblingsspiele entwickelt. Angefangen mit Wolf3D und Doom 1+2. Da war mein 486 richtig gefordert. :wink:

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OpenGL


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BeitragVerfasst: Do Okt 02, 2014 15:56 
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Registriert: Fr Mai 31, 2002 19:41
Beiträge: 1203
Wohnort: Bäretswil (Schweiz)
Programmiersprache: Pascal
Unterdessen braucht man nicht mal mehr einen 486er für DOOM.

Ein Drucker mit Display reicht. :mrgreen:

http://winfuture.de/news,83624.html

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OpenGL


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