Registriert: Di Okt 13, 2009 17:25 Beiträge: 365
Programmiersprache: C++
Hey, sharkman. Habe mal eine Übersichtsseite von glslDevil überflogen (hab grad nich viel Zeit). Verstehe ich das richtig, dass man damit via Transform-Feedback alle seine selbstdefinierten Shadervariablen auslesen kann? Das wäre nämlich einfach toll!
Zuletzt geändert von mrtrain am Mi Aug 31, 2011 21:11, insgesamt 1-mal geändert.
Verstehe ich das richtig, dass man damit via Transform-Feedback alle seine selbstdefinierten Shadervariablen auslesen kann? Das wäre nämlich einfach toll!
Schon möglich, dass das geht. Ich hab das Ding auch nur mal ausprobiert, und es nicht programmiert Wobei, der Geschwindigkeit nach zu urteilen benutzt das eher einen Interpreter. Also, für das Teil müsste man sich schon extra ne Debug.exe schreiben, in der man nichts macht, außer die nötigsten OpenGL Funktionen zu laden, und dann ein Quad oder besser nur ein Triangle im Immediate Mode zu zeichnen. Wobei, wenn ichs mir recht überleg, in vielen Fällen müsste das zum debuggen schon reichen
Registriert: Mi Dez 03, 2008 12:01 Beiträge: 167 Wohnort: /country/germany
Programmiersprache: C++ / FreeBASIC
Wieso soll das kein Debugger sein? Es ist eben ein OpenGL-Debugger und kein GLSL-Debugger. gDEBugger kann meiner Meinung nach genau dass, was ein OpenGL-Debugger braucht. Ich kann mir die Contexts ansehen, State Variablen, den Call Stack, die Shader, die Texturen...
Zum Schluss zwei Zitate:
Zitat:
glslDevil is a tool for debugging the OpenGL shader pipeline
Zitat:
gDEBugger is an advanced OpenGL and OpenCL Debugger, Profiler and Memory Analyzer. gDEBugger does what no other tool can - lets you trace application activity on top of the OpenGL and OpenCL APIs and see what is happening within the system implementation.
Du kannst nicht einfach zwei Programme miteinander vergleichen, die einen völlig anderen Verwendungszweck haben.
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