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 Betreff des Beitrags: Re: glslEditor
BeitragVerfasst: Mi Dez 29, 2010 20:20 
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Registriert: Do Jan 07, 2010 21:58
Beiträge: 240
ich hab den editor heute mal gezogen und angeschaut

und ich war echt beeindruckt von der einfachen, übersichtlichen und sehr funktionalen gestaltungsweise

die verschiedenen möglichkeiten die fenster anzuordnen finde ich sehr gut

nur wenn ich den editor starte habe ich fragment und vertexshader, nur bei umstellen der fenster kommt auch der geometrieshader zum vorschein, ist das so gewollt?

das vervollständigungssystem fand ich auch sehr gut, mit den hinweisen noch dazu

im allem kann ich nur sagen : weiter so :)

lg


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 Betreff des Beitrags: Re: glslEditor
BeitragVerfasst: Mi Dez 29, 2010 23:23 
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Registriert: Di Apr 29, 2008 18:56
Beiträge: 1213
Programmiersprache: Delphi/FPC
Hey,

den Geometrie-Shader hab ich erstma bewusst ausgeblendet, weil der ja noch nicht von jeder Karte unterstützt wird. Den kann man dann über das Ansicht-Menü einblenden wenn man den brauch. Da werd ich aber sowieso nochmal was dran ändern. Es sind auch noch kleiner Buttons für die Menü-Leiste geplant, wo man schnelleren Zugriff auf oft verwendete Sachen hat.
Danke für das Lob, das motiviert. Leider hab ich zur Zeit nich so viel Zeit wie ich gern häte um mal daran weiter zu arbeiten. Aber wenns was neues gibt sag ich natürlich sofort bescheid ;)

MfG Bergmann

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 Betreff des Beitrags: Re: glslEditor
BeitragVerfasst: Fr Jan 07, 2011 12:36 
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Guitar Hero
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Registriert: Do Sep 25, 2003 15:56
Beiträge: 7804
Wohnort: Sachsen - ERZ / C
Programmiersprache: Java (, Pascal)
Bevor es untergeht: Mehrsprachenfähigkeit würde deinem Editor scheinbar auch auf DGL neue Nutzer bescheren. Siehe den INighEngine Thread.

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Blog: kevin-fleischer.de und fbaingermany.com


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 Betreff des Beitrags: Re: glslEditor
BeitragVerfasst: Mi Apr 27, 2011 14:57 
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Registriert: Mi Jul 15, 2009 20:48
Beiträge: 111
Wohnort: Berlin
Programmiersprache: Delphi,JS,PHP,AS3,C#
jo

wenn man die shader-fenster zusammenlegt, und man das erste mal einen anderen tab anwählt, wird kein text angezeigt; man muss nochmal hin und her wählen.^^ nur nekleinigkeit also auszusetzen, ansonsten hab ich mir dein projekt grad das erste mal angesehen, spontan nen shader reingehauen (blur aus der sammlung) und wenn ich auf ausführen drück passiert nix. aber hier kann es sehr gut sein, dass ich einfach nur falsch mit deinem programm umgehe^^

ansonsten großartig praktisch, alein fürs editieren. gefällt mir sehr gut^^

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thanks to the internet we have rule 34, wich states that if something exists, theres a pornographic version of it,


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 Betreff des Beitrags: Re: glslEditor
BeitragVerfasst: Mi Apr 27, 2011 17:50 
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Registriert: Di Apr 29, 2008 18:56
Beiträge: 1213
Programmiersprache: Delphi/FPC
Hey,

Danke für das Lob^^ Der Fehler mit den Fenstern ist mir bekannt, hab aber leider noch keine Ahnung wie ich den beheben soll :( Das Compilieren von Projekten steht noch auf der Todo-Liste. Aber da jetzt der nächste große Schritt ansteht hab ich mal wieder ein Release gemacht, das man wenigstens die anderen Funktionen (das Editieren) nutzen kann, wie du ja schon gesagt hast.

MfG Bergmann.

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 Betreff des Beitrags: Re: glslEditor
BeitragVerfasst: Do Mai 05, 2011 20:51 
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Registriert: Mi Okt 16, 2002 15:06
Beiträge: 1012
Ich finde den Editor zum schreiben von GLSL Programmen gut,
allerdings wünsche ich mir eine grafische Vorschau, wählbar auf einem plane, würfel, sphere, etc.

Man könnte z.b. ein neuer Fenster machen "Preview", darin hat man einmal die Render Preview die man sich mit der Maus anschauen (translate, rotate) kann.
Dieses Vorschau Fenster könnte Tabs enthalten, wo man die Attribute/Varying die aus dem Programmen geparsed werden etc. angeben kann und natürlich die Texturen auswählen.

Wenn man das dann später einfach als Projekt mit Texturen/Shadern/Einstellungen öffnen und speichern kann, wäre das dann ziemlich perfekt.

Es gibt einige solche Shader Editoren, z.b. RenderMonkey von AMD, welches aber unheimlich kompliziert ist und
andere die aber nicht mehr weiter entwickelt werden oder einfach veraltet sind.

Wünsche mir schon lange einen editor der zum erstellen sowie zum bearbeiten vorhandender glsl shader geeignet ist.


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 Betreff des Beitrags: Re: glslEditor
BeitragVerfasst: Do Mai 05, 2011 22:30 
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Registriert: Di Apr 29, 2008 18:56
Beiträge: 1213
Programmiersprache: Delphi/FPC
Hey,

is alles schon in Planung, siehe Projekt-Thread ;)
glslEditor hat geschrieben:
  • eine einfache Shadervorschau wo man den Shader auf vorgegebene Primitiven oder geladene Models anwenden kann

das mit den Attruibuten, Varyings uns Speichern der Einstellungen steht zwar so nicht da, aber das hab ich mir genau so vorgestellt, wie du es grad beschrieben hast.

MfG Bergmann.

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 Betreff des Beitrags: Re: glslEditor
BeitragVerfasst: Di Sep 20, 2011 15:36 
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Registriert: Mi Jan 05, 2011 14:55
Beiträge: 47
Programmiersprache: Delphi, C++,C
Hallo zusammen,
kann es sein, dass die Downloads nicht funktioniert? Immer wenn ich die Dateien herunterlade sagt mir Firefox, dass die Datei 0 Byte groß ist.
MfG Nuclear


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 Betreff des Beitrags: Re: glslEditor
BeitragVerfasst: Di Sep 20, 2011 20:54 
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Registriert: Di Apr 29, 2008 18:56
Beiträge: 1213
Programmiersprache: Delphi/FPC
Ja, Danke für den Hinweis. Da is beim Umzug der Seite was in der Datenbank schief gelaufen. Habs gefixt.

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 Betreff des Beitrags: Re: glslEditor
BeitragVerfasst: Do Sep 22, 2011 13:31 
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Registriert: Mi Jan 05, 2011 14:55
Beiträge: 47
Programmiersprache: Delphi, C++,C
Hallo allerseits,
ich melde mich schon wieder.
Erstmal ich finde den Editor sehr gut. Er ist sehr praktisch. Allerdings gibt mir der Editor ständig die Fehlermedung "Access violation at address 00403F31 in module 'glslEditor.exe'. Read of address 000000000." aus, wenn ich den Editor anweise das Projekt zu kompillieren(OS : WinXP Professional vllt hilfts ja denk aber nicht dass es was mit dem OS zu tun hat). Ich habe es mit verschiedenen shadern probiert. Das speichern und verweden der shader in meinem Projekt klappt jedoch problemlos. Ein weiterer Punkt, welchen ich nicht so gut gelungen finde, ist wenn man das Projekt speichert, man immer den Geometryshader mitspeichern muss, da man sonst das Projekt nicht als ganzes speichern kann. Ich denke man braucht den Geometryshader nicht immer also könnte man beim Erstellen eines neuen Projektes fragen ob der Geometryshader benötigt wird und falls nicht ihn weglassen. Dies ist zwar kein großes Problem, aber ich denke das so die Benutzerfreundlichkeit des Editors noch weiter verbessert werden kann.
Aber alles in allem ist des dennoch ein super Programm.
Ich hoffe ich konnte mit diesem Beitrag helfen.
MfG nuclear

Edit : Wass ich eben noch vergessen hatte: Die Fehlermeldung kommt nach [frag] shader object created #0003 ohne die glsl meldungen, dass der shader läuft.


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 Betreff des Beitrags: Re: glslEditor
BeitragVerfasst: Do Sep 22, 2011 19:27 
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Beiträge: 1213
Programmiersprache: Delphi/FPC
Hey,

was hast du beim Geometry-Shader für Code stehen? Und kann es sein, das deine Graka gar keine Geometry-Shader unterstützt? Eigentlich hatte ich das überprüft, aber anscheint macht er das nicht so, wie ich mir das vorgestellt hab. Ich guck mir das dann nochma genauer an.
Das mit dem Geometry-Shader kann ich noch ändern, da werd ich noch n extra Menü für die Kompilereinstellungen machen.

MfG Bergmann.

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 Betreff des Beitrags: Re: glslEditor
BeitragVerfasst: Do Sep 22, 2011 19:47 
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Registriert: Mi Jan 05, 2011 14:55
Beiträge: 47
Programmiersprache: Delphi, C++,C
Ich hatte gar keinen Code im Geometryshader, da ich ihn in dem Fall nicht brauchte. Das mit der GaKa kann ich erst morgen sagen, da es nicht mein PC zuhause ist. Ich denke mal aber nicht, da der PC relativ alt ist. Deswegen mein Tipp mit der Möglichkeit den Geometryshader zu deaktivieren, da man ihn bei einfachen shadern nicht braucht denn so fällt die Möglichkeit weg, den shader zu überprüfen, bevor man ihn implementiert.
Ich meld mich morgen nochmal wegen der GaKa.
MfG nuclear

Edit: So ich hab es mal bei meinem PC probiert, hier klappt alles einwandfrei. Scheint doch am Pc zu liegen. Es kann sein., dass nur die XP Standarttreiber auf dem PC installiert sind und es deshalb zu dem Fehler kommt. Ich werde mich auf jeden Fall morgen melden.


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 Betreff des Beitrags: Re: glslEditor
BeitragVerfasst: Do Sep 22, 2011 21:38 
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Registriert: Di Apr 29, 2008 18:56
Beiträge: 1213
Programmiersprache: Delphi/FPC
Also dann liegt es denke ich daran, das der Geometry-Shader von der Graka nich unterstützt wird un dann schmiert das Programm ab, wenn es ihn erstellen will. Ich werd auf alle Fälle noch einbaun, das man die Shader auswählen kann, die man compilieren möchte, aber trotzdem darf das Programm nicht abstürtzen, wenn man ihn aktiviert und er nicht unterstützt wird.

€: hm komisch, ich habs grad ma auf meinem Laptop probiert (der kann auch keine Geometry-Shader) und da bekomm ich ne vernünftige Meldung Log. Was war in dem Rechner für ne Graka drin?
€2: HIER mal ne EXE mit ein paar Debugausgaben. Kannst die ja nochma starten und mit das Log zukommen lassen.

MfG Bergmann.

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 Betreff des Beitrags: Re: glslEditor
BeitragVerfasst: Fr Sep 23, 2011 09:10 
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Registriert: Mi Jan 05, 2011 14:55
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Programmiersprache: Delphi, C++,C
ok ich hatte vergessen die void procedur aus den geometryshader zu löschen so dass der Editor versuchte den shader zu erstellen. Wen ich alles lösche klappt es. Die GaKa in dem System ist eine geforce 7100 onBoard und hat keine Gemotyshaderunterstützung. Also am Programm ist alles ok ich hatte nur nicht aufgepasst. Das Programm ist super. Man könnte vllt nur vor dem Testen ob die GaKa Geomtryshader unterstützt. SO würden solche Fehler nicht mehr passieren.
MfG nuclear


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 Betreff des Beitrags: Re: glslEditor
BeitragVerfasst: Fr Sep 23, 2011 11:49 
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Registriert: Di Apr 29, 2008 18:56
Beiträge: 1213
Programmiersprache: Delphi/FPC
Hey,

freut mich das es jetzt geht. Aber ich frag mich trotzdem noch warum er da bei dir abgeschmiert ist, weil eig hab ich vorm erzeugen der Shader geprüft, ob die auch wirklich unterstützt werden. Mein Lappi schmeist da ne normale Fehlermeldung ins Log. Ich behalt das mal im Auge un guck mir das zu gegebener Zeit nochma genauer an, zur Zeit gehts ja erstma^^

MfG Bergmann.

p.s.: Danke für das Lob *freu*^^

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