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TextSuite
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Autor:  Markus [ Mi Aug 01, 2012 15:09 ]
Betreff des Beitrags:  Re: TextSuite

@Lossy: Könntest du eine 64-bit Version für C++ auf Linux bereitstellen?

Autor:  Bergmann89 [ Mi Aug 01, 2012 21:43 ]
Betreff des Beitrags:  Re: TextSuite

Hey,

@Horazont: GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA verträgt sich nicht mit meinen FBOs. Da hab ich immer nen weißen Kasten um den Buchstaben, wenn schon was im FBO gezeichnet wurde. Mit nem leeren FBO funktionierts komischerweise :/
€: Achja. Das liegt daran, das die Buchstaben ein weißes Quad mit Alphakanal sind. Wenn ich da GL_ONE nehmen, dann zeichnet er auch das weiß in das FBO, wo es eigentlich transparent wäre.

@Markus: Setz dir schnell ein Lazarus auf und kompilier dir ne Lib. Sollte relativ schnell gehen.

MfG Bergmann

Autor:  Lossy eX [ Do Aug 02, 2012 08:58 ]
Betreff des Beitrags:  Re: TextSuite

Markus hat geschrieben:
@Lossy: Könntest du eine 64-bit Version für C++ auf Linux bereitstellen?

Das ist nicht möglich. 64Bit wurde nie vernünftig unterstützt. Da macht SDL Probleme. Wodurch man keine Glyphen erzeugen kann. Oben drauf kommt, dass ich seit mehr als 3 Jahren nichts mehr an der Bibliothek gemacht habe und auch kein (kompatibles) Delphi besitze bzw. besitzen möchte. Ich habe mich privat von Delphi komplett abgewendet.

Autor:  Lord Horazont [ Do Aug 02, 2012 15:04 ]
Betreff des Beitrags:  Re: TextSuite

Bergmann89 hat geschrieben:
@Horazont: GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA verträgt sich nicht mit meinen FBOs. Da hab ich immer nen weißen Kasten um den Buchstaben, wenn schon was im FBO gezeichnet wurde. Mit nem leeren FBO funktionierts komischerweise :/

Ah dann sind deine FBOs schuld eventuell. Du musst deine FBOs mit GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALHPA auf die Szene blenden, da du da Premultiplied Alpha drin hast. Die Fonts wie üblich mit GL_SRC_ALPHA, … blenden, dann sollte es gehen.

grüße

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