Registriert: Do Sep 02, 2004 19:42 Beiträge: 4158
Programmiersprache: FreePascal, C++
Hab hier keinen anderen Meinungsthread gefunden, also mach ich mal nen neuen.
Also...
Dir ist hoffentlich klar, dass du dann keine Layered Windows haben wirst, selbst wenn du einen Alphakanal in deinem OpenGL-Kontext hast.
Für die Fenster unter FPC... Kennst du Lazarus? Das sollte alles abdecken, was du brauchst.
Wegen den Texturen. Teile die Bilder, die du für die GUI brauchst auf 256x256er Texturen auf, die sollten auf jedem System unterstützt werden. Wie viele du da brauchst hängt dann natürlich von dem Umfang deiner GUI ab.
Des weiteren wird so weit ich weiss OpenGL 1.2 (oder doch 1.1) von Windows standardmäßig unterstützt, glBlendFunc ist seit 1.0 Core (lt. Wiki).
Gruß Lord Horazont
P.S. 666er Post
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Registriert: Do Sep 25, 2003 15:56 Beiträge: 7804 Wohnort: Sachsen - ERZ / C
Programmiersprache: Java (, Pascal)
Vielleicht kannst du ja mal unseren schottischen User im englisch forum fragen, ob ihr nicht was zusammen auf die beide stellen wollt. Er hat, soweit ich das erkennen konnte, eine Musikverwaltungssoftware geschrieben. Ich glaub ein Player war mit dabei. Sah auf alle Fälle ganz schick aus.
_________________ Blog: kevin-fleischer.de und fbaingermany.com
edit:
Application verwaltet die Fenster und ruft die Mainloop auf.
Screen ist eine Zusatzklasse, die die Auflösung, vom Monitor, verändern kann.
Window ist selbsterklärend und OGLContext denke ich auch.
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