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 Betreff des Beitrags: Re: @Andorra 2D
BeitragVerfasst: Mi Feb 03, 2010 01:07 
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Guitar Hero
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Registriert: Do Sep 25, 2003 15:56
Beiträge: 7804
Wohnort: Sachsen - ERZ / C
Programmiersprache: Java (, Pascal)
Wie alt ist der Rechner? Ist das ein alter SchulPC?

Wenn kein DX vorhanden ist, bzw. nie ein Grafiktreiber installiert wurde, kann es fast nicht laufen.

Bei OpenGL müsste dann auf den OpenGL1.1 Softwarerenderer von Microsoft zurückgeschaltet werden.

_________________
Blog: kevin-fleischer.de und fbaingermany.com


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 Betreff des Beitrags: Re: @Andorra 2D
BeitragVerfasst: Mi Feb 03, 2010 07:53 
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DGL Member

Registriert: Sa Okt 17, 2009 12:40
Beiträge: 14
Wohnort: Tirol
Hi,
ja, ist ein alter Schul-PC :evil:

im system32 ordner (hab lese, aber keine schreibrechte) seh ich eine
opengl32.dll
und auch ein paar dlls, die mir ein bisschen nach dx klingen (besonders die letzte)

d3d8.dll
d3d8thk.dll
d3d9.dll
d3dim700.dll
d3dim.dll
d3dpmesh.dll
d3dramp.dll
d3drm.dll
d3dxof.dll

vll hilft das
mfG


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 Betreff des Beitrags: Re: @Andorra 2D
BeitragVerfasst: Fr Feb 05, 2010 18:18 
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DGL Member

Registriert: Sa Okt 17, 2009 12:40
Beiträge: 14
Wohnort: Tirol
naja, wird wohl nicht gehen....

Aber um mal eine Frage zu Andorra 2D und den 3D Posts loszuwerden:

Arbeitest du noch daran 3Ds einbinden zu lassen?
Wenn ja, wie schauts da im Moment aus? Mich würde da interessieren, wie weit ihr seit...(z.B. welche formate bereits problemlos geladen werden können) :mrgreen:

mfG


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 Betreff des Beitrags: Re: @Andorra 2D
BeitragVerfasst: Fr Feb 05, 2010 18:53 
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DGL Member

Registriert: Do Jun 28, 2007 17:58
Beiträge: 193
Programmiersprache: Pascal, C
Ich habe Support für 3DS (Materialien, Texturen) und Restless (alles außer Animationen) eingebaut.

_________________
http://audorra.sourceforge.net//http://andorra.sourceforge.net


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 Betreff des Beitrags: Re: @Andorra 2D
BeitragVerfasst: Mo Jun 24, 2013 16:53 
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DGL Member

Registriert: Do Mai 30, 2013 14:56
Beiträge: 10
Programmiersprache: Pascal - Lazarus
Hallo,
ich hatte dich ja schonmal privat angeschrieben, habe aber leider jetzt erst die Zeit gefunden meine Fehler hier zu posten.
Also ich weise gleich auf ein paar andere Sachen hin, die mitlerweile in Lazarus anders sind, auch wenn ich diese verstanden habe.

Ich beziehe mich hiermit größtenteils auf dein Lazarus Tutorial von der Andorra Website.

1. Unter dem Punkt "Das Kompilieren des Plugins" sehen die Menüpopups mittlerweile anders aus, ich habe zwar weitgehend durchgeblickt, beim Einfügen der weiteren Suchpfade kam es jedoch zu einem ersten Problem, wo ich jetzt auch vermute, dass vllt. da schon der Fehler liegt.

2. Punkt "Unser Lazarus Andorra 2D Projekt" findet man so ähnlich zwar und füge vorsichtshalber auch die "LazOpenGLContext" ein, den Teil "fügen wie beim kompilieren des OpenGL-Plugins den Andorra 2D Suchpfad hinzu." versteh ich leider schon nicht. Also klar weiß ich was gemeint ist, aber wie muss ich da jetzt genau vorgehen, das ershcließt sich mir leider nicht so wirklich. :(


Den Rest denke ich bekomme ich dann wohl auch wieder hin, aber hier hakt es im Moment leider :|

Vielen Dank schon für die Antwort! :)


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