Files |  Tutorials |  Articles |  Links |  Home |  Team |  Forum |  Wiki |  Impressum

Aktuelle Zeit: Fr Apr 19, 2024 01:52

Foren-Übersicht » Sonstiges » Meinungen zu den Projekten
Unbeantwortete Themen | Aktive Themen



Ein neues Thema erstellen Auf das Thema antworten  [ 596 Beiträge ]  Gehe zu Seite Vorherige  1 ... 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38 ... 40  Nächste
Autor Nachricht
 Betreff des Beitrags: Re: @ Projekt "W"
BeitragVerfasst: Fr Jan 07, 2011 00:28 
Offline
DGL Member
Benutzeravatar

Registriert: Do Jul 23, 2009 04:33
Beiträge: 157
Programmiersprache: Turbo Delphi Pro
Ach so, Sorry :)
Dual Pentium T2370 1.73 GHZ
3 GB Ram
Vista 32 Bit
Grafik: wenn ich Catalyst trauen kann dann ist es ne ATI Mobility Radeon HD 3470. Die Treiber sind 3 Jahre alt wie der Laptop, das liegt daran dass es für dieses Notebook keine Treiber Releases gibt und ich immer zu faul war manuell zu patchen :oops:
GLSL: 1.20
OpenGL: 2.1.7275

_________________
Bringe einen Menschen zum grübeln, dann kannst du heimlich seinen Reis essen.
(Koreanisches Sprichwort)


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags: Re: @ Projekt "W"
BeitragVerfasst: Fr Jan 07, 2011 00:37 
Offline
Ernährungsberater
Benutzeravatar

Registriert: Sa Jan 01, 2005 17:11
Beiträge: 2067
Programmiersprache: C++
Es hat sich in der Mitte des Desktops geöffnet, also nicht der Mitte eines Monitors.

_________________
Steppity,steppity,step,step,step! :twisted:
❆ ❄ ❄ ❄ ❅ ❄ ❆ ❄ ❅ ❄ ❅ ❄ ❅ ❄ ❄
❄ ❄ ❄ ❅ ❄ ❄ ❄ ❅ ❄ ❄ ❆ ❄ ❄


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags: Re: @ Projekt "W"
BeitragVerfasst: Fr Jan 07, 2011 01:17 
Offline
DGL Member
Benutzeravatar

Registriert: Di Sep 20, 2005 13:18
Beiträge: 1054
Wohnort: Dresden
Programmiersprache: C, C++, Pascal, OPL
Der Fehler scheint bei Tillman und mir an der gleichen Stelle (004E8E09) aufzutreten. Unter Turbo Pascal (!!!) konnte man anhand des Absturzpunktes den Punkt im Code ermitteln. Gibt es sowas auch noch für Delphi?

_________________
Denn wer nur schweigt, weil er Konflikte scheut, der macht Sachen, die er hinterher bereut.
Und das ist verkehrt, denn es ist nicht so schwer, jeden Tag zu tun als ob's der letzte wär’.
Und du schaust mich an und fragst ob ich das kann.
Und ich denk, ich werd' mich ändern irgendwann.

_________________Farin Urlaub - Bewegungslos


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags: Re: @ Projekt "W"
BeitragVerfasst: Fr Jan 07, 2011 10:38 
Offline
DGL Member
Benutzeravatar

Registriert: Do Sep 02, 2004 19:42
Beiträge: 4158
Programmiersprache: FreePascal, C++
Der GDB müsste sowas im zweifelsfall hinbekommen. Man kann einen Breakpoint an der Stelle setzen und dann durchlaufen lassen.
Der Wine-Debugger findet das weniger witzig:
Code:
Wine-dbg>break 0x004E8E09
Unable to add breakpoint (unknown address 68000852)


greetings

_________________
If you find any deadlinks, please send me a notification – Wenn du tote Links findest, sende mir eine Benachrichtigung.
current projects: ManiacLab; aioxmpp
zombofant networkmy photostream
„Writing code is like writing poetry“ - source unknown


„Give a man a fish, and you feed him for a day. Teach a man to fish and you feed him for a lifetime. “ ~ A Chinese Proverb


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags: Re: @ Projekt "W"
BeitragVerfasst: Fr Jan 07, 2011 10:47 
Offline
DGL Member
Benutzeravatar

Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Ich versuch grad rauszubekommen warum es auf euren beiden Karten (die beide relativ Low-End sind) nicht geht. Ich dachte ja zuerst an Texturengröße, aber nachdem ich endlich die Specs für die Mobility gefunden hab, kanns daran nicht liegen, die kann max. 8192x8192. Muss der Fehler also an einer anderen Stelle liegen.

Könnt ihr beide mal im Userverzeichnis unter dokumente\projektw schaun ob da crashlogs (crashlog_05_11_2010_19_28_08.html z.b.) angelegt wurden? Da müsste dann mehr drinstehen, z.b. im Bezug auf Shader und Extensionssupport, etc. Das würde mir evtl. schonmal weiterhelfen.

_________________
www.SaschaWillems.de | GitHub | Twitter | GPU Datenbanken (Vulkan, GL, GLES)


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags: Re: @ Projekt "W"
BeitragVerfasst: Fr Jan 07, 2011 10:56 
Offline
DGL Member
Benutzeravatar

Registriert: Do Sep 02, 2004 19:42
Beiträge: 4158
Programmiersprache: FreePascal, C++
(Ich sehe gerade, warum der Trace nur schief gehen kann: Das liegt laut Fehlermeldung in der nvoglv32.DLL, was natürlich eher schwierig zurückzuverfolgen ist)
Ziz, versuch doch mal, das Benchmark im winedbg auszuführen. Eventuell bekommst du dann einen für Sascha brauchbaren Stacktrace.

greetings

_________________
If you find any deadlinks, please send me a notification – Wenn du tote Links findest, sende mir eine Benachrichtigung.
current projects: ManiacLab; aioxmpp
zombofant networkmy photostream
„Writing code is like writing poetry“ - source unknown


„Give a man a fish, and you feed him for a day. Teach a man to fish and you feed him for a lifetime. “ ~ A Chinese Proverb


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags: Re: @ Projekt "W"
BeitragVerfasst: Fr Jan 07, 2011 12:08 
Offline
DGL Member
Benutzeravatar

Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Das Multi-Monitor-Problem kommt wohl von poDesktopCenter für die Fensterpositionierung. Laut der Delphi Hilfe wird bei dieser Einstellung in einem Multimonitor-System nichts an der Fensterposition geändert, poScreenCenter sollte das Problem lösen (ich setz aber sicherheitshalber auch mal DefaultMonitor auf primary). Werd das mal so ändern und den Benchmark aktualisieren sobald ich rausgefunden hab warum er weder bei Ziz noch bei Tilman funzt.

_________________
www.SaschaWillems.de | GitHub | Twitter | GPU Datenbanken (Vulkan, GL, GLES)


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags: Re: @ Projekt "W"
BeitragVerfasst: Fr Jan 07, 2011 12:40 
Offline
DGL Member
Benutzeravatar

Registriert: Di Sep 20, 2005 13:18
Beiträge: 1054
Wohnort: Dresden
Programmiersprache: C, C++, Pascal, OPL
Wenn ich dich noch irgendwie unterstützen kann oder du eine Zwischenversion mit mehr Debug-Ausgaben (das gute alte Writeln-Debugging) getestet haben will, meld dich. ;-)

_________________
Denn wer nur schweigt, weil er Konflikte scheut, der macht Sachen, die er hinterher bereut.
Und das ist verkehrt, denn es ist nicht so schwer, jeden Tag zu tun als ob's der letzte wär’.
Und du schaust mich an und fragst ob ich das kann.
Und ich denk, ich werd' mich ändern irgendwann.

_________________Farin Urlaub - Bewegungslos


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags: Re: @ Projekt "W"
BeitragVerfasst: Fr Jan 07, 2011 12:45 
Offline
DGL Member
Benutzeravatar

Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Wie oben gesagt, schau mal bitte in "nutzername*\dokumente\projektw nach nem crashlog, das könnte mir bereits helfen.

_________________
www.SaschaWillems.de | GitHub | Twitter | GPU Datenbanken (Vulkan, GL, GLES)


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags: Re: @ Projekt "W"
BeitragVerfasst: Fr Jan 07, 2011 12:59 
Offline
DGL Member
Benutzeravatar

Registriert: Di Sep 20, 2005 13:18
Beiträge: 1054
Wohnort: Dresden
Programmiersprache: C, C++, Pascal, OPL
Häh? Ich hab den doch gepostet. O_O Na klasse, wahrscheinlich nur auf "Vorschau" geklickt. -_-
Code:
21:31:34 - Starting Projekt "W" - Phase 2 (internal build december 2010)
21:31:34 - TGame->LoadSettings->Loading game settings
21:31:34 - TGame->LoadSettings->No settings file found, reverting to default settings!
21:31:35 - [OpenGL] Vendor = NVIDIA Corporation
21:31:35 - [OpenGL] Renderer = GeForce FX 5600XT/AGP/SSE2
21:31:35 - [OpenGL] Version = 2.1.2 NVIDIA 173.14.22
21:31:35 - [OpenGL] Extension "GL_SGIS_generate_mipmap" supported
21:31:35 - [OpenGL] Extension "GL_ARB_texture_compression" supported
21:31:35 - [OpenGL] Extension "GL_ARB/EXT_framebuffer_object" NOT supported
21:31:35 - [SYSTEM] Operating system = Windows XP Service Pack 3
21:31:35 - [SYSTEM] Language = German
21:31:35 - TGame->Create->Render context created
21:31:35 - TGame->Create->Loading textures in "data\tex\" (*.jpg, *.png, *.tga, *.dds)
21:31:35 - TGame->Create->Loading textures in "data\tex\nocompression\" (*.jpg, *.png, *.tga, *.dds)
21:31:36 - TGame->Create->Loading 3d models in "data\3d"
21:31:37 - TGame->Create->PerformanceCounterFrequency = 8,3810µs
21:31:37 - TTechnologyTree->LoadFromXML->Loading from data\XML\technologies.xml
21:31:37 - TTechnologyTree->LoadFromXML->Loading from data\XML\technologies.xml
21:31:37 - TTechnologyTree->LoadFromXML->Loading from data\XML\technologies.xml
21:31:37 - TTechnologyTree->LoadFromXML->Loading from data\XML\technologies.xml
21:31:37 - TTechnologyTree->LoadFromXML->Loading from data\XML\technologies.xml
21:31:37 - TUnitTypePool->LoadFromXML->Loading from data\XML\units.xml
21:31:37 - TBuildingTypePool->LoadFromXML->Loading from data\XML\buildings.xml
21:31:37 - TGlobalProjectTypePool->LoadFromXML->Loading from data\XML\globalprojects.xml
21:31:37 - TGame->Create->Starting Soundsystem...
21:31:37 - TFMODSoundSystem->Initializing...
21:31:38 - TFMODSoundSystem->Successfully initialized
21:31:39 - TGame->Create->Loading shaders...
21:31:39 - TGame->LoadShader->Loading data\shader\water_vert.txt and data\shader\water_frag.txt...
21:31:39 - TGame->LoadShader->Loading data\shader\water_vert_b.txt and data\shader\water_frag_b.txt...
21:31:39 - TGame->LoadShader->Loading data\shader\water_vert_battlefield.txt and data\shader\water_frag_battlefield.txt...
21:31:39 - TGame->LoadShader->Loading data\shader\earth_vert.txt and data\shader\earth_frag.txt...
21:31:39 - TGame->LoadShader->Loading data\shader\earth_vert.txt and data\shader\earth_frag_noborders.txt...
21:31:39 - TGame->LoadShader->Loading data\shader\earth_vert.txt and data\shader\earth_frag_cloudcover.txt...
21:31:39 - TGame->LoadShader->Loading data\shader\ppl_vert.txt and data\shader\ppl_frag.txt...
21:31:39 - TGame->LoadShader->Loading data\shader\photoeffect_vert.txt and data\shader\photoeffect_frag.txt...
21:31:39 - TGame->LoadShader->Loading data\shader\tst_vert.txt and data\shader\tst_frag.txt...
21:31:39 - TGame->Create->Shaders loaded
21:31:39 - Game started in 5 seconds
21:31:46 - TEarth->UpDateRegionMap->7338,22082465206ms
21:31:46 - An access violation occured during run-time :
21:31:46 - Projekt "W"
21:31:46 - Version Projekt "W" - Phase 2 (internal build december 2010)
21:31:46 - OS is Windows XP Service Pack 3
21:31:46 -
21:31:46 - Description of the occured exception :
21:31:46 - Type = EAccessViolation
21:31:46 - Message = Zugriffsverletzung bei Adresse 004E8E09 in Modul
21:31:46 - 'pjw_phase2_benchmark_v1.exe'. Lesen von Adresse 00000010
21:31:46 -
21:31:46 - TGame->SaveToXML->Saving game to "C:\users\alexander\Eigene Dateien\projektw\saves\savegame4.xml"...
21:31:47 - TGame->SaveToXML->Game saved
21:31:53 - TGame->SaveSettings->Saving game settings
21:31:54 - TGame->Destroy->Render context destroyed
21:31:54 - TGame->Destroy->Device context released
21:31:54 - TfmodSoundSystem->Shutting down...

Die beiden Crashlogs sind identisch, nur dass er bei dem anderen die Settings schon hat und die Zeiten leicht anders sind.

winedbg bringt andere Fehler bevor überhaupt ein Fenster erstellt wird, das lass ich mal weg. Sonderlichen helfen tun die auch nicht.

LG Ziz

_________________
Denn wer nur schweigt, weil er Konflikte scheut, der macht Sachen, die er hinterher bereut.
Und das ist verkehrt, denn es ist nicht so schwer, jeden Tag zu tun als ob's der letzte wär’.
Und du schaust mich an und fragst ob ich das kann.
Und ich denk, ich werd' mich ändern irgendwann.

_________________Farin Urlaub - Bewegungslos


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags: Re: @ Projekt "W"
BeitragVerfasst: Fr Jan 07, 2011 13:33 
Offline
DGL Member
Benutzeravatar

Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Aha, hilft mir zumindest mal ein bisschen. So wie es scheint knallts nach der Aktualisierung der Regionskarte, was z.b. vorher auch passierte wenn die Karte keine FBOs konnte, allerdings hab ich das ja korrigiert und auf der GF4 gehts auch problemlos. Werd später mal schaun wo genau es da crashen kann, aber danke für den Log, jetzt weiß ich zumindest wo ich ungefähr suchen muss.

Hab aber schon ne Vermutung, denn deine Karten kann Shader aber keine FBOs. Bisher hab ich nur getestet auf Karten die Shader und FBO kann oder garnix. Was mich wundert ist aber dass die Geforce nix ausgibt wenn die Shader korrekt kompiliert wurden, bei mir seh ich dann z.b. ein "2:10:56 - TGLSLShader->LoadAndLink->glCompileShader->FragmentShader : Fragment shader was successfully compiled to run on hardware.".

EDIT : Fehler gefunden, hab das Szenario mal nachgestellt, also Shader + kein FBO und bei mir krachts dann an der selben Stelle, Werds gleich mal fixen.

_________________
www.SaschaWillems.de | GitHub | Twitter | GPU Datenbanken (Vulkan, GL, GLES)


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags: Re: @ Projekt "W"
BeitragVerfasst: Fr Jan 07, 2011 13:57 
Offline
DGL Member

Registriert: Mi Sep 15, 2010 18:22
Beiträge: 59
Wohnort: Sachsen Meißen
Programmiersprache: Pascal, C(++), Java
Code:
Ubuntu 10.04 LTS 64-bit

Projekt "W" - Phase 2 - Pre-Release-Benchmark v1
Copyright © 2011 by Sascha Willems - www.saschawillems.de

[OpenGL] Vendor   = ATI Technologies Inc.
[OpenGL] Renderer = ATI Radeon HD 5800 Series
[OpenGL] Version  = 3.2.9756 Compatibility Profile Context
[OpenGL] Extension "GL_SGIS_generate_mipmap" supported
[OpenGL] Extension "GL_ARB_texture_compression" supported
[OpenGL] Shaders supported and used.

Results :
 Scene 0 : 84,0000fps (High detail globe)
 Scene 1 : 84,9000fps (Low detail globe)
 Scene 2 : 59,8000fps (Nuke particle system)
 Scene 3 : 65,9000fps (Region detail window)
 Scene 4 : 59,9000fps (GUI - Research window)
 Scene 5 : 63,5000fps (GUI - Transfer market)

Average FPS = 69,7000


Code:
Windows 7 64-bit

Projekt "W" - Phase 2 - Pre-Release-Benchmark v1
Copyright © 2011 by Sascha Willems - www.saschawillems.de

[OpenGL] Vendor   = ATI Technologies Inc.
[OpenGL] Renderer = ATI Radeon HD 5800 Series
[OpenGL] Version  = 4.1.10362 Compatibility Profile Context
[OpenGL] Extension "GL_SGIS_generate_mipmap" supported
[OpenGL] Extension "GL_ARB_texture_compression" supported
[OpenGL] Shaders supported and used.

Results :
 Scene 0 : 111,0000fps (High detail globe)
 Scene 1 : 113,0000fps (Low detail globe)
 Scene 2 : 75,1000fps (Nuke particle system)
 Scene 3 : 79,2000fps (Region detail window)
 Scene 4 : 67,7000fps (GUI - Research window)
 Scene 5 : 76,3000fps (GUI - Transfer market)

Average FPS = 87,1000

_________________
bluesky


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags: Re: @ Projekt "W"
BeitragVerfasst: Fr Jan 07, 2011 14:00 
Offline
DGL Member
Benutzeravatar

Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Update : http://www.saschawillems.de/downloads/p ... hotfix.zip (nur aktualisierte .exe)

Sollte jetzt auch auf Karten funzen die zwar Shader aber kein FBO können. Der Komplettdownload wurde auch aktualisiert.

Danke nochmal an alle die hier Ergebnisse und Feedback posten, so kann ich sicherstellen dass PjW auf möglichst vielen Rechnern läuft und jeder zum Zug kommt.

_________________
www.SaschaWillems.de | GitHub | Twitter | GPU Datenbanken (Vulkan, GL, GLES)


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags: Re: @ Projekt "W"
BeitragVerfasst: Fr Jan 07, 2011 14:07 
Offline
Ernährungsberater
Benutzeravatar

Registriert: Sa Jan 01, 2005 17:11
Beiträge: 2067
Programmiersprache: C++
Code:
Projekt "W" - Phase 2 - Pre-Release-Benchmark v1
Copyright © 2011 by Sascha Willems - www.saschawillems.de

[OpenGL] Vendor   = NVIDIA Corporation
[OpenGL] Renderer = GeForce 8800 GTS/PCI/SSE2
[OpenGL] Version  = 3.3.0
[OpenGL] Extension "GL_SGIS_generate_mipmap" supported
[OpenGL] Extension "GL_ARB_texture_compression" supported
[OpenGL] Shaders supported and used.

Results :
 Scene 0 : 222,0000fps (High detail globe)
 Scene 1 : 222,0000fps (Low detail globe)
 Scene 2 : 151,0000fps (Nuke particle system)
 Scene 3 : 122,0000fps (Region detail window)
 Scene 4 : 131,0000fps (GUI - Research window)
 Scene 5 : 144,0000fps (GUI - Transfer market)

Average FPS = 165,0000

_________________
Steppity,steppity,step,step,step! :twisted:
❆ ❄ ❄ ❄ ❅ ❄ ❆ ❄ ❅ ❄ ❅ ❄ ❅ ❄ ❄
❄ ❄ ❄ ❅ ❄ ❄ ❄ ❅ ❄ ❄ ❆ ❄ ❄


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags: Re: @ Projekt "W"
BeitragVerfasst: Fr Jan 07, 2011 14:41 
Offline
DGL Member

Registriert: Do Okt 27, 2005 09:28
Beiträge: 5
Wohnort: Zürich
Programmiersprache: Delphi
Code:
Projekt "W" - Phase 2 - Pre-Release-Benchmark v1
Copyright © 2011 by Sascha Willems - http://www.saschawillems.de

[OpenGL] Vendor   = ATI Technologies Inc.
[OpenGL] Renderer = ATI Radeon HD 4300/4500 Series   
[OpenGL] Version  = 3.3.10243 Compatibility Profile Context
[OpenGL] Extension "GL_SGIS_generate_mipmap" supported
[OpenGL] Extension "GL_ARB_texture_compression" supported
[OpenGL] Shaders supported and used.

Results :
 Scene 0 : 44.9000fps (High detail globe)
 Scene 1 : 46.1000fps (Low detail globe)
 Scene 2 : 41.7000fps (Nuke particle system)
 Scene 3 : 40.5000fps (Region detail window)
 Scene 4 : 37.4000fps (GUI - Research window)
 Scene 5 : 39.0000fps (GUI - Transfer market)

Average FPS = 41.6000


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
Beiträge der letzten Zeit anzeigen:  Sortiere nach  
Ein neues Thema erstellen Auf das Thema antworten  [ 596 Beiträge ]  Gehe zu Seite Vorherige  1 ... 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38 ... 40  Nächste
Foren-Übersicht » Sonstiges » Meinungen zu den Projekten


Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 32 Gäste


Du darfst keine neuen Themen in diesem Forum erstellen.
Du darfst keine Antworten zu Themen in diesem Forum erstellen.
Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht ändern.
Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen.
Du darfst keine Dateianhänge in diesem Forum erstellen.

Suche nach:
Gehe zu:  
cron
  Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Deutsche Übersetzung durch phpBB.de
[ Time : 0.220s | 17 Queries | GZIP : On ]