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OpenGL Core https://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=14&t=11152 |
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Autor: | Bergmann89 [ So Apr 20, 2014 23:00 ] |
Betreff des Beitrags: | OpenGL Core |
Meinungs-Thread zum OpenGL Core. |
Autor: | mleyen [ Mo Apr 21, 2014 00:53 ] |
Betreff des Beitrags: | Re: OpenGL Core |
Richtig geil, wollt auch immer sowas machen aber an Zeitmangel nie was ordentliches draus geworden. Ich arbeit mich mal rein. Danke! ![]() |
Autor: | Bergmann89 [ Mo Apr 21, 2014 02:14 ] |
Betreff des Beitrags: | Re: OpenGL Core |
Danke für das Lob. Könntest du deine Eindrücke zu dem Projekt dann mal posten? Wo ist der Code gut verständlich? Was könnte/sollte man einfacher machen? Was fehlt/ist unvollständig? Wir würden das gern so rund wie möglich bekommen, das es für die Neulinge einen einfacheren Einstieg in OpenGL ermöglicht. |
Autor: | mathias [ Mo Apr 21, 2014 16:20 ] |
Betreff des Beitrags: | Re: OpenGL Core |
Gute Bibliotheke, vor etwa 4 Monaten als ich mit OpenGL 3.3 anfieng, währe ich um so etwas froh gewesen. Code:
Währe es nicht einfacher gewesen, result := m; Bei der Rotation würde ich noch 3 getrennte Funktionen für jede Achse machen. Meistens muss man nur eine Achse aufs mal drehen. |
Autor: | Lord Horazont [ Mo Apr 21, 2014 18:27 ] |
Betreff des Beitrags: | Re: OpenGL Core |
nein, beachte i und j im arrayzugriff in der Funktion. Die sind vertauscht. viele Grüße, Horazont |
Autor: | mathias [ Mo Apr 21, 2014 18:36 ] |
Betreff des Beitrags: | Re: OpenGL Core |
Zitat: nein, beachte i und j im arrayzugriff in der Funktion. Die sind vertauscht. Ups, habe ich ich übersehen. Für was kann man diese Funktion verwenden ? |
Autor: | Bergmann89 [ Mo Apr 21, 2014 19:13 ] |
Betreff des Beitrags: | Re: OpenGL Core |
Hey, das mit den Rotate-Funktionen schreib ich mal noch mit auf die ToDo... Die transponierte Matrix brauch man für verschiedene Matrix-Manipulationen. In der Lib selbst zum Bsp. für die Berechnung der Adjunkte, die man wiederum für die inverse Matrix benötigt. MfG Bergmann. |
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