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 Betreff des Beitrags: @Projekt "W" – Phase 2
BeitragVerfasst: Mi Okt 03, 2012 12:59 
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Ich mach mal hier nen Kommentarthread auf:

Getestet unter Wine (32bit), aktueller Grafikkartentreiber:

Code:
  1. fixme:process:GetLogicalProcessorInformation ((nil),0x33fde0): stub
  2. wine: Unhandled illegal instruction at address 0x0000:0x0021c74d (thread 0032), starting debugger...


Code:
  1. 0x0021c74d: movl    $0x15200,0x0(%ecx)

Code:
  1. Modules:
  2. Module  Address         Debug info  Name (141 modules)
  3. PE    400000-  758000   Deferred        projektweltherrscher
  4. PE  10000000-10148000   Deferred        fmodex
  5. ELF 4b3b0000-4b3c9000   Deferred        libice.so.6
  6. ELF 4b548000-4b550000   Deferred        libsm.so.6
  7. ELF 4b5e0000-4b5e6000   Deferred        libuuid.so.1
  8. ELF 72598000-72710000   Deferred        libvorbisenc.so.2
  9. ELF 72710000-72807000   Deferred        libasound.so.2
  10. ELF 72840000-7286e000   Deferred        winealsa<elf>
  11.   \-PE  72850000-7286e000   \               winealsa
  12. ELF 72870000-72893000   Deferred        mmdevapi<elf>
  13.   \-PE  72880000-72893000   \               mmdevapi
  14. ELF 72898000-728e0000   Deferred        dsound<elf>
  15.   \-PE  728a0000-728e0000   \               dsound
  16. ELF 73170000-731af000   Deferred        libflac.so.8
  17. ELF 731b0000-73223000   Deferred        libsndfile.so.1
  18. ELF 73228000-7327d000   Deferred        libpulsecommon-0.9.23.so
  19. ELF 73280000-732c8000   Deferred        libpulse.so.0
  20. ELF 79af8000-7b7fc000   Deferred        libnvidia-glcore.so.304.37
  21. ELF 7b800000-7ba39000   Deferred        kernel32<elf>
  22.   \-PE  7b810000-7ba39000   \               kernel32
  23. ELF 7ba40000-7ba48000   Deferred        libogg.so.0
  24. ELF 7bc00000-7bccf000   Deferred        ntdll<elf>
  25.   \-PE  7bc10000-7bccf000   \               ntdll
  26. ELF 7bcd0000-7bcfc000   Deferred        libvorbis.so.0
  27. ELF 7bf00000-7bf03000   Deferred        <wine-loader>
  28. ELF 7bf08000-7bf23000   Deferred        libnsl.so.1
  29. ELF 7c988000-7c991000   Deferred        libwrap.so.0
  30. ELF 7cc48000-7cc87000   Deferred        usp10<elf>
  31.   \-PE  7cc50000-7cc87000   \               usp10
  32. ELF 7ccc8000-7ccce000   Deferred        libasyncns.so.0
  33. ELF 7ccd0000-7ccd6000   Deferred        libxtst.so.6
  34. ELF 7ccd8000-7ccda000   Deferred        libx11-xcb.so.1
  35. ELF 7cce0000-7cce7000   Deferred        libasound_module_pcm_pulse.so
  36. ELF 7ce60000-7cf3c000   Deferred        libgl.so.1
  37. ELF 7cf40000-7cfb5000   Deferred        libglu.so.1
  38. ELF 7cff0000-7d0f4000   Deferred        opengl32<elf>
  39.   \-PE  7d010000-7d0f4000   \               opengl32
  40. ELF 7d0f8000-7d16e000   Deferred        wininet<elf>
  41.   \-PE  7d100000-7d16e000   \               wininet
  42. ELF 7d170000-7d201000   Deferred        urlmon<elf>
  43.   \-PE  7d180000-7d201000   \               urlmon
  44. ELF 7d208000-7d358000   Deferred        libxml2.so.2
  45. ELF 7d358000-7d40e000   Deferred        msxml3<elf>
  46.   \-PE  7d360000-7d40e000   \               msxml3
  47. ELF 7d468000-7d4a5000   Deferred        libxslt.so.1
  48. ELF 7d4a8000-7d4ce000   Deferred        mpr<elf>
  49.   \-PE  7d4b0000-7d4ce000   \               mpr
  50. ELF 7d4f0000-7d507000   Deferred        glu32<elf>
  51.   \-PE  7d500000-7d507000   \               glu32
  52. ELF 7d508000-7d536000   Deferred        msxml6<elf>
  53.   \-PE  7d510000-7d536000   \               msxml6
  54. ELF 7d538000-7d558000   Deferred        libselinux.so.1
  55. ELF 7d558000-7d5a8000   Deferred        libfreebl3.so
  56. ELF 7d5a8000-7d5b2000   Deferred        librt.so.1
  57. ELF 7d5b8000-7d602000   Deferred        libdbus-1.so.3
  58. ELF 7d608000-7d61a000   Deferred        libp11-kit.so.0
  59. ELF 7d620000-7d632000   Deferred        libtasn1.so.3
  60. ELF 7d638000-7d63b000   Deferred        libkeyutils.so.1
  61. ELF 7d640000-7d64b000   Deferred        libkrb5support.so.0
  62. ELF 7d650000-7d666000   Deferred        libz.so.1
  63. ELF 7d668000-7d699000   Deferred        libcrypt.so.1
  64. ELF 7d6a0000-7d6b2000   Deferred        libavahi-client.so.3
  65. ELF 7d6b8000-7d6c6000   Deferred        libavahi-common.so.3
  66. ELF 7d6c8000-7d6cd000   Deferred        libgpg-error.so.0
  67. ELF 7d6d0000-7d751000   Deferred        libgcrypt.so.11
  68. ELF 7d758000-7d818000   Deferred        libgnutls.so.26
  69. ELF 7d818000-7d81c000   Deferred        libcom_err.so.2
  70. ELF 7d820000-7d84c000   Deferred        libk5crypto.so.3
  71. ELF 7d850000-7d92a000   Deferred        libkrb5.so.3
  72. ELF 7d930000-7d971000   Deferred        libgssapi_krb5.so.2
  73. ELF 7d978000-7d9ce000   Deferred        libcups.so.2
  74. ELF 7d9d0000-7d9d4000   Deferred        libnvidia-tls.so.304.37
  75. ELF 7da08000-7da3d000   Deferred        uxtheme<elf>
  76.   \-PE  7da10000-7da3d000   \               uxtheme
  77. ELF 7da40000-7da45000   Deferred        libxfixes.so.3
  78. ELF 7da48000-7da52000   Deferred        libxcursor.so.1
  79. ELF 7dc78000-7dca2000   Deferred        libexpat.so.1
  80. ELF 7dca8000-7dcdd000   Deferred        libfontconfig.so.1
  81. ELF 7dce0000-7dcf0000   Deferred        libxi.so.6
  82. ELF 7dcf0000-7dcf3000   Deferred        libxcomposite.so.1
  83. ELF 7dcf8000-7dd00000   Deferred        libxrandr.so.2
  84. ELF 7dd00000-7dd0a000   Deferred        libxrender.so.1
  85. ELF 7dd10000-7dd15000   Deferred        libxxf86vm.so.1
  86. ELF 7dd18000-7dd1b000   Deferred        libxinerama.so.1
  87. ELF 7dd20000-7dd43000   Deferred        imm32<elf>
  88.   \-PE  7dd30000-7dd43000   \               imm32
  89. ELF 7dd48000-7dd65000   Deferred        libgcc_s.so.1
  90. ELF 7dd68000-7dd86000   Deferred        libxcb.so.1
  91. ELF 7dd88000-7dec1000   Deferred        libx11.so.6
  92. ELF 7dec8000-7df56000   Deferred        winex11<elf>
  93.   \-PE  7ded0000-7df56000   \               winex11
  94. ELF 7df58000-7dff5000   Deferred        libfreetype.so.6
  95. ELF 7dff8000-7e018000   Deferred        libtinfo.so.5
  96. ELF 7e018000-7e03d000   Deferred        libncurses.so.5
  97. ELF 7e078000-7e0b6000   Deferred        winspool<elf>
  98.   \-PE  7e080000-7e0b6000   \               winspool
  99. ELF 7e0b8000-7e12a000   Deferred        shlwapi<elf>
  100.   \-PE  7e0d0000-7e12a000   \               shlwapi
  101. ELF 7e130000-7e355000   Deferred        shell32<elf>
  102.   \-PE  7e140000-7e355000   \               shell32
  103. ELF 7e358000-7e47f000   Deferred        oleaut32<elf>
  104.   \-PE  7e370000-7e47f000   \               oleaut32
  105. ELF 7e480000-7e49b000   Deferred        libresolv.so.2
  106. ELF 7e4a8000-7e4bb000   Deferred        libxext.so.6
  107. ELF 7e4c0000-7e4d3000   Deferred        msimg32<elf>
  108.   \-PE  7e4d0000-7e4d3000   \               msimg32
  109. ELF 7e4d8000-7e4fa000   Deferred        iphlpapi<elf>
  110.   \-PE  7e4e0000-7e4fa000   \               iphlpapi
  111. ELF 7e500000-7e533000   Deferred        ws2_32<elf>
  112.   \-PE  7e510000-7e533000   \               ws2_32
  113. ELF 7e538000-7e552000   Deferred        wsock32<elf>
  114.   \-PE  7e540000-7e552000   \               wsock32
  115. ELF 7e558000-7e5f4000   Deferred        msvcrt<elf>
  116.   \-PE  7e570000-7e5f4000   \               msvcrt
  117. ELF 7e5f8000-7e675000   Deferred        rpcrt4<elf>
  118.   \-PE  7e600000-7e675000   \               rpcrt4
  119. ELF 7e678000-7e79e000   Deferred        ole32<elf>
  120.   \-PE  7e690000-7e79e000   \               ole32
  121. ELF 7e7a0000-7e851000   Deferred        winmm<elf>
  122.   \-PE  7e7b0000-7e851000   \               winmm
  123. ELF 7e858000-7e881000   Deferred        msacm32<elf>
  124.   \-PE  7e860000-7e881000   \               msacm32
  125. ELF 7e888000-7e953000   Deferred        gdi32<elf>
  126.   \-PE  7e890000-7e953000   \               gdi32
  127. ELF 7e958000-7eaa7000   Deferred        user32<elf>
  128.   \-PE  7e970000-7eaa7000   \               user32
  129. ELF 7eaa8000-7eba8000   Deferred        comctl32<elf>
  130.   \-PE  7eab0000-7eba8000   \               comctl32
  131. ELF 7eba8000-7ec10000   Deferred        advapi32<elf>
  132.   \-PE  7ebb0000-7ec10000   \               advapi32
  133. ELF 7ef88000-7ef95000   Deferred        libnss_files.so.2
  134. ELF 7ef98000-7efc3000   Deferred        libm.so.6
  135. ELF 7efe0000-7eff9000   Deferred        version<elf>
  136.   \-PE  7eff0000-7eff9000   \               version
  137. ELF f7390000-f7395000   Deferred        libdl.so.2
  138. ELF f7398000-f7549000   Deferred        libc.so.6
  139. ELF f7550000-f756b000   Deferred        libpthread.so.0
  140. ELF f75a0000-f75a3000   Deferred        libxau.so.6
  141. ELF f75a8000-f76eb000   Dwarf           libwine.so.1
  142. ELF f76f0000-f7713000   Deferred        ld-linux.so.2
  143. ELF f7718000-f7719000   Deferred        [vdso].so
  144.  

Code:
  1. Threads:
  2. process  tid      prio (all id:s are in hex)
  3. 0000000e services.exe
  4.     0000002b    0
  5.     00000024    0
  6.     0000001e    0
  7.     00000015    0
  8.     00000010    0
  9.     0000000f    0
  10. 00000012 winedevice.exe
  11.     0000001c    0
  12.     00000019    0
  13.     00000014    0
  14.     00000013    0
  15. 0000001a plugplay.exe
  16.     00000020    0
  17.     0000001d    0
  18.     0000001b    0
  19. 00000021 winedevice.exe
  20.     00000026    0
  21.     00000023    0
  22.     00000022    0
  23. 00000031 (D) C:\Program Files\Project W\ProjektWeltherrscher.exe
  24.     0000003c    0
  25.     00000035    0
  26.     00000032    0 <==
  27. 00000033 explorer.exe
  28.     00000034    0


Ich würde sagen, da raucht irgendwas in richtung null pointer dereference ab. Möglicherweise nen Objekt einer virtuellen Klasse wo irgendwas abbrennt. Fenster ist zu diesem Zeitpunkt schon maximiert, schreibst du irgendwo nen Log wo ich dir mehr infos her gaben kann?

grüße

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 Betreff des Beitrags: Re: @Projekt "W" – Phase 2
BeitragVerfasst: Mi Okt 03, 2012 13:32 
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Ja, unter "X:\Users\USERNAME\Documents\ProjektW_Phase2", k.a. wo das unter Wine liegt. Schade, denn mein letzter Test mit Wine (schon ein paar Wochen her) hat tadellos geklappt. Ich werde nachher mal die VM anwerfen und schauen wo es da knallt :(

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 Betreff des Beitrags: Re: @Projekt "W" – Phase 2
BeitragVerfasst: Mi Okt 03, 2012 13:46 
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there you go :)
(Wegen des Betriebssystems, ich kann auch gerne Windows 95, 98 SE, ME, XP oder 7 vortäuschen… Abgesehen von der identifikation hat das glaube ich aber keine auswirkung)

grüße

ps: Gerade rausgefunden, das ist nen wilder Pointer. Das verhalten ist vollkommen Random. Mal ists nen Stackoverflow, mal nen Segfault, mal nen illegal instruction.

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 Betreff des Beitrags: Re: @Projekt "W" – Phase 2
BeitragVerfasst: Mi Okt 03, 2012 13:58 
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Okay, liegt am Soundsytem. Ich tippe mal auf FMOD, da nutz ich ne recht alte Version, die haben ja keinen Delphi-Support mehr. Mal schaun ob ich da evtl. ne Version mit OpenAL-Soundsystem baue.

Edit : Da ist wohl mehr kaputt. Evtl. durch die XE2-Umstellung, bei mir knallts in Wine sobald ich über Delphi XMLs lade. Mal schauen ob ich da den Nerv für hab Zeit zu investieren, PjW via Wine in Linux hat vorerst keine hohe Priorität. Aber hats schon jemand anders unter Windows getestet?

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 Betreff des Beitrags: Re: @Projekt "W" – Phase 2
BeitragVerfasst: Mi Okt 03, 2012 14:50 
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Ich würde ehrlichgesagt eher auf das speichern von XMLs tippen. Das letzte, was ich aufm screen sehe bevors crasht ist sowas wie Saving game settings.

Kannst du mal nen testbuild machen, in dem das speichern der einstellungen durch nen dummy ersetzt wird? Alternativ wären ordentliche(*) Debuginfos auch hilfreich, dann könnte ich versuchen nen ordentlichen Backtrace zu erzeugen.

grüße

(*): Vermutlich am besten DWARF oder so… Irgendwas was winedbg frisst. Könnte auch versuchen nen Windowsbuild von gdb auf die Anwendung anzusetzen :).

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 Betreff des Beitrags: Re: @Projekt "W" – Phase 2
BeitragVerfasst: Mi Okt 03, 2012 15:47 
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Ne, bei dir geht das Speichern der XML. Das macht er nämlich einmal u.a. am Anfang wenn keine Einstellungsdatei (settings.xml, da wo auch das log liegt) gefunden wurde. Die Meldung "Saving game settings" kommt halt weil er beim Beenden immer die Spieleinstellungen speichert, egal wo es knallt. Mit Wine werd ich mich erst beschäftigen wenn ich dafür die Zeit übrig hab, und das wird noch ein weilchen dauern.

Wundert mich nur dass es bisher ausser dir noch keiner getestet hat, würde gerne mal wissen obs zumindest auf Windows unter anderen Konfigurationen läuft. Ist irgendwie ganz schön still geworden hier :?

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 Betreff des Beitrags: Re: @Projekt "W" – Phase 2
BeitragVerfasst: Mi Okt 03, 2012 16:57 
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Ein kurzes Feedback:
Spiel läuft richtig und mit korrekter Auflösung. Vielleicht noch die Frames an die Monitorfrequenz anpassen. Bei der Explosion gab es einiges an Tearing und ich habe keine Option dazu gefunden.
Dann gibt es bei der Schrift noch Probleme mit dem kleinen "z". Hier sind die Koordinaten zu groß gesetzt und es werden vom Zeichen unterhalb dem "z" die oberste Zeile mitgenommen.

Die Spielmodifikatoren hören sich sehr lustig an, insbesondere die Variante des kompletten Aufstands :)
An der Stelle ein Hinweis bzgl. der Dropbox: Sie sollten nicht transparent sein. Sonst scheinen Einträge durch und können verwirren.

Soviel erst mal dazu, richtig spielen kann ich es erst mit Zeit um mich richtig einzulesen/arbeiten.

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 Betreff des Beitrags: Re: @Projekt "W" – Phase 2
BeitragVerfasst: Fr Okt 05, 2012 20:02 
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Code:
  1.  
  2. Projekt "W" requires support for framebufferobjects"!
  3.  
  4.  
  5. Information on your OpenGL implementation :
  6.  Vendor   = Intel
  7.  Renderer = Intel 965/963 Graphics Media Accelerator
  8.  Version  = 1.5.0 - Build 7.14.10.1409
  9.  
  10. List of OpenGL extensions :
  11. GL_ARB_depth_texture GL_ARB_fragment_program GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_point_parameters GL_ARB_shadow GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_window_pos GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_ARB_texture_rectangle GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture3D GL_3DFX_texture_compression_FXT1 GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_NV_blend_square GL_NV_texgen_reflection GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_WIN_swap_hint
  12.  
  13.  

Was soviel bedeutet, dass meine OpenGL-Version nicht aktuell genug ist!? Oder liegts an der Grafikkarte?

Viele Grüße


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 Betreff des Beitrags: Re: @Projekt "W" – Phase 2
BeitragVerfasst: Fr Okt 05, 2012 20:09 
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Jain. Versuch das Spiel mal bitte mit dem Parameter "-nofbo" zu starten. Dann werden statt der FBOs normale Texturen erzeugt und es sollte auch auf Hardware laufen die diese nicht unterstützt. Steht nämlich schon auf der Todo-List, das soll dann irgendwann automatisch umgeschaltet werden, wobei ich jetzt nicht damit gerechnet hab das jemand mit so alter Hardware / Treibern kommt. Selbst der OpenGL-Treiber in Wine unter Linux in VMWare (!) kann das ;)

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 Betreff des Beitrags: Re: @Projekt "W" – Phase 2
BeitragVerfasst: Fr Okt 05, 2012 20:22 
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Also einfach über ne Batch-Datei starten?
Code:
  1. ProjektWeltherrscher nofbo

Bringt die gleiche Fehlermeldung. Schade.

Sascha Willems hat geschrieben:
wobei ich jetzt nicht damit gerechnet hab das jemand mit so alter Hardware / Treibern kommt.

Mein Laptop habe ich 2005 gekauft und ich bin nur ein Gelegenheitszocker. Deshalb habe ich mich nie großartig um aktuellere Treiber gekümmert.


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 Betreff des Beitrags: Re: @Projekt "W" – Phase 2
BeitragVerfasst: Fr Okt 05, 2012 20:28 
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subotai hat geschrieben:
Also einfach über ne Batch-Datei starten?
Code:
  1. ProjektWeltherrscher nofbo

Bringt die gleiche Fehlermeldung. Schade.


"ProjektWeltherrscher.exe -nofbo"

Bei dir fehlt da der Bindestrich. Muss auch nicht über eine Batchdatei sein, kannst dir auch eine Verknüpfung anlegen und den Parameter dranhängen.

Aber das Spiel macht recht umfangreichen Gebreauch von Shadern, und auf solch alter Hardware wirds, wenns läuft, nicht wirklich schnell laufen. Auf der Arbeit kann ich es aber mit der integrierten GPU des i5-3450 gut spielen. Evtl. bringts auch was wenn du mal die Treiber aktualisierst, wobei dein Grafikchip schon beim Release nicht wirklich leistungsstark war.

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 Betreff des Beitrags: Re: @Projekt "W" – Phase 2
BeitragVerfasst: Fr Okt 05, 2012 20:38 
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Funktioniert auch mit Bindestrich nicht :cry: Es erscheint die gleiche Meldung. Egal.
Sascha Willems hat geschrieben:
wobei dein Grafikchip schon beim Release nicht wirklich leistungsstark war.

Darauf habe ich aus Kostengründen beim Kauf nicht viel Wert gelegt. Wie schon geschrieben, bin ich eigentlich nur ein Gelegenheitszocker. Aber irgendwann kauf ich mir n' neues ;-)

Viele Grüße


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 Betreff des Beitrags: Re: @Projekt "W" – Phase 2
BeitragVerfasst: Fr Okt 05, 2012 20:43 
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@Horazont :
Kannst du mal bitte diese neue .exe in Wine testen? Hab mir heute VMWare installiert, da Klotzdoofbunut installiert und dort hab ich in Wine dann OpenGL-Support, und bei mir hats auch geknallt, und das Log entsprach fast 1:1 deinem. Nach ewigem rumsuchen (Remote Debugging via ShowMessage ;) ) hab ich dann rausgefunden was es war. Die aktuelle .exe startet da jetzt auch bei mir. Ich seh zwar nur weisse Kästen, aber das liegt am OpenGL-Treiber der VMWare ;)

Prinzipiell sollte es also ab rev#96 auch mit Wine klappen, sofern die passenden OpenGL-Features da sind.

@Subotai :
In "Phase 1" hab ich strikt auf alte Hardware geachtet, für "Phase 2" werd ich das nicht mehr machen. FBOs und Shader kann heute jede billige GPU (und sogar die integrierten), und bis das Spiel fertig ist dauerts noch ein wenig. Und ja, der Schalter bringt nix, weil der Check trotzdem gemacht wird, da muss ich den Code noch etwas umbauen damit es auch ohne FBOs startet. Aber wie gesagt ist es dann gut möglich dass es nur sehr langsam oder garnicht läuft, weil irgendein Shader auf deiner GPU nicht kompiliert.

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 Betreff des Beitrags: Re: @Projekt "W" – Phase 2
BeitragVerfasst: Sa Okt 06, 2012 00:58 
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Sascha Willems hat geschrieben:
Prinzipiell sollte es also ab rev#96 auch mit Wine klappen, sofern die passenden OpenGL-Features da sind.

*neugierig sei*
Woran lag es?

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 Betreff des Beitrags: Re: @Projekt "W" – Phase 2
BeitragVerfasst: Sa Okt 06, 2012 14:47 
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Jupp, läuft hier. Hab leider gerade keine Zeit zum ausführlichen Testen, wird aber $irgendwann mal gemacht :)

grüße

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