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 Betreff des Beitrags: Re: Andorra 2D
BeitragVerfasst: Mi Mär 10, 2010 12:16 
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DGL Member

Registriert: Do Jun 28, 2007 17:58
Beiträge: 193
Programmiersprache: Pascal, C
Ich programmiere gerade an einem (3D-)Spiel, welches Andorra 2D verwendet. Mein Plan sieht vor Andorra 2D, Audorra und die gemeinsame Andorra Commons Bibliothek auf ihre Praxistauglichkeit zu testen und entsprechend zu verbessern.

Ich habe dabei die Architektur so weit verbessert, dass sogar Deferred Shading möglich wurde. Solange man nicht erwartet, dass Andorra 2D irgendwelche Optimierungen für 3D-Spiele vornimmt (entsprechende sind selbst zu implementieren), ist die Bibliothek als bequemes und modernes Grafik-API Frontend für DirectX/OpenGL zu verwenden.

Neue Features, die ich bereits implementiert habe (allerdings nur im DirectX 9-Teil):
  • Texturen mit beliebiger Bittiefe (64 Bit, 64 Bit Float, 128 Bit Float)
  • MRT (Multiple Render Targets)
  • Verbessertes Shader System auf der Basis meines Plugin-Systems. Für Shader-Support müssen einfach alle Units mit den gewünschten Shadersprachen in die Uses-Klausel des Grafik-Plugins/der Anwendung aufgenommen werden. Also zum Beispiel DX3DHLSL oder DX3DCg.

Noch einzubauen/zu verbessern ist:
  • Support für DirectX 10
  • Überarbeitete OpenGL-Plugins für OpenGL 1.X, OpenGL 2.0 und OpenGL 3.0
  • Cubemaps
  • Texturkompression mittels DXT X
  • Animationen im Restless-Loader

Auch möchte ich die Dokumentation der Anodrra-Bibliotheken auf ein Wiki auslagern, bin mit meinem momentanen Ansatz aber nicht ganz so zufrieden.

_________________
http://audorra.sourceforge.net//http://andorra.sourceforge.net


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