Ich arbeite zur Zeit an einem Echtzeitstategiespiel, das im Weltraum spielt. Dabei wird das Level durch Nebel und Asteroidenfelder gebildet.
Zur Zeit arbeite ich hauptsächlich an der Spielengine., weshalb es bisher erst einen Einheitentyp gibt.
Aktuelle Features:
Einheiten können markiert&bewegt werden, bekämpfen Gegner
FogOfWar
Minimap
Szenenfenster das interessante Ereignisse darstellt
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