ich hab mich ja schoneinmal vor geraumer Zeit wegen einem Problem mit Videodarstellung auf OpenGL Basis gemeldet. Nachdem ich die typischen GL Anfängerfehler hinter mir hatte, entstand der (wohl erste) OpenGL Directshow Videorenderer.
Der einzigste Wehrmutstropfen ist die Geschwindigkeit , verschuldet durch die meine grausame Farbraum Konvertierung. Ich denke mal ein Shader der die Konvertierung in der GPU vornehmen kann, würde wohl am sinnvollsten sein - vielleicht hat ja jemand Lust das einzubinden :wub:
Ich packe den Filter mal hier ins Forum, denn da ist er wohl am besten aufgehoben.
Neben den dglOpenGL Headern, braucht man zum kompilieren lediglich die Delphi Übersetzung der BaseClasses und die DirectShow9 Unit. Beide können unter http://cvs.sourceforge.net/viewcvs.py/d ... SPACK/src/ geladen werden.
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