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BeitragVerfasst: Do Aug 10, 2017 06:47 
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DGL Member

Registriert: Mi Okt 16, 2002 15:06
Beiträge: 1012
Hallo,

ich habe ein kleines Experiment gebaut um herauszufinden, ob verschiedene Programmierstile große Auswirkung auf die Performance haben.

Das ganze ist daher eine in C++/OpenGL implementierte 2D Flüssigkeitssimulation mit eingebauter Benchmark-Funktion.

4 Stile gibts - alle größtenteils Objektorientiert gehalten, mit Nutzung von Standardbibliotheken (STL, GLEW) sowie meiner eigenen Platform-Abstraktions-Bibliothek FPL.

Source:
https://github.com/f1nalspace/nbodysimu ... experiment

Allerdings ist die Benchmark-Funktion noch nicht ganz so ausgereift, ich feile da noch dran um nen brauchbares Ergebnis zu bekommen - habe dafür auch schon einen besseren Ansatz gefunden. Es wird daher recht schnell ein Update dafür kommen ;-)

Ihr könnts gern mal runterladen, ausprobieren, selber bauen, dran rumbasteln. Postet eure Ergebnisse, mich würd es interessieren ob es unterschiede bei CPU Architekturen gibt.

Feedback ist erwünscht!


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