- //HUD erzeugen
- HUD := TGUI.Create(DC,x,y);
- //Ein Fenster erstellen
- HUD.CreateWindow(0,trunc(0.9*y), trunc(0.7*x) ,y,'hud');
- //Ansteuern des Fensters 'hud' und Einstellen diverser Eigenschaften
- HUD.Window('hud').BorderVisible := false;
- HUD.Window('hud').BorderSize := 0;
- HUD.Window('hud').BackgroundVisible := false;
- HUD.Window('hud').AddImage(0,0, trunc(0.7*x) ,trunc(0.1*y), ExtractFilePath(ParamStr(0))+'hud.tga','hud_image');
- //Ansteuern des Bildes 'hud_image' im Fenster 'hud'
- HUD.Window('hud').Image('hud_image').Active := true;
- HUD.Window('hud').Image('hud_image').onClick := DoSomethingAwesome;
- ...