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BeitragVerfasst: Do Dez 31, 2009 16:21 
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DGL Member

Registriert: Do Mär 05, 2009 20:17
Beiträge: 284
Wohnort: Kaiserslautern
Hallo nochmal,

diese Frage bezieht sich auf überlappende Geometrie bei transparenten (blending) geometrien.
In der Wiki gibt es dazu einen Ansatz den ich mir durchgelesen habe,
als ich Teile davon in meinen code einbauen wollte:

Code:
  1. glDepthFunc(GL_GREATER);
  2.   glDepthMask(GL_FALSE);
  3.   glBlendFunc(GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA,GL_DST_ALPHA);
  4.  


meldete sich Delphi beim Compilen mit folgendem Fehler:
Zitat:
[Pascal Fehler] E2010 Inkompatible Typen: 'ByteBool' und 'Integer'

für die Zeile
Code:
  1. glDepthMask(GL_FALSE);


Ich bentze Turbo Delphi.

Gruß Dank und guten Rutsch

Wölfchen


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BeitragVerfasst: Do Dez 31, 2009 16:43 
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DGL Member

Registriert: Fr Okt 03, 2008 13:32
Beiträge: 367
Hast du mal versucht "GL_FALSE" durch "false" zu ersetzen?


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BeitragVerfasst: Do Dez 31, 2009 17:09 
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DGL Member

Registriert: Do Mär 05, 2009 20:17
Beiträge: 284
Wohnort: Kaiserslautern
Schläfer hat geschrieben:
Hast du mal versucht "GL_FALSE" durch "false" zu ersetzen?


Das hat den Fehler erstmal beseitigt :D
Danke Dir! Jetzt kann ich mir das Beispiel nochmal anschaun :D

Ich hatte selbst nur versucht es durch eine 0 zu ersetzen, was nix brachte.


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