Registriert: Do Mär 05, 2009 20:17 Beiträge: 284 Wohnort: Kaiserslautern
Hallo nochmal,
diese Frage bezieht sich auf überlappende Geometrie bei transparenten (blending) geometrien. In der Wiki gibt es dazu einen Ansatz den ich mir durchgelesen habe, als ich Teile davon in meinen code einbauen wollte:
Code:
glDepthFunc(GL_GREATER);
glDepthMask(GL_FALSE);
glBlendFunc(GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA,GL_DST_ALPHA);
meldete sich Delphi beim Compilen mit folgendem Fehler:
Zitat:
[Pascal Fehler] E2010 Inkompatible Typen: 'ByteBool' und 'Integer'
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