Ziel ist es, eine Art Bitmask zu erstellen. Hierzu rendere ich in einem Renderpass das fragliche Objekt auf eine Texture, die ich nun erstmal zum Testen als Bitmap abspeichere. Das klappt aber nur so halb.
Ich fürchte, ich mache irgendwas beim festlegen der Speicherbereich falsch... Damit hab ich kaum Erfahrung.
Hier das Problem in Bildern:
Bei 128*128 ist die Welt in Ordnung:
Bei 256*256 wird das Problem sichtbar:
Bei 512*512 wirds heftiger:
Und für 1024*1024 kann ich mir das Bild sparen, da bleibts schwarz...
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