Registriert: Mo Okt 15, 2007 18:30 Beiträge: 74 Wohnort: Berlin
Hallo zusammen,
in meiner Anwendung habe ich das Problem, dass die Flächen die parallel zur Lichtquelle stehen sich anscheinend nicht entscheiden können ob sie jetzt beleuchtet werden oder nicht. Sie flackern also. Das gilt sowohl für meine selbst erstellten Polygone als auch für mit gluSphere erzeugte Kugeln an der Hell/Dunkel-Grenze. Soweit ich weiß werden die Normalen bei gluSphere automatisch mit erzeugt. Mein eigenes Objekt bekommt die Normalen ebenfalls von mir mitgeliefert. Gibts da eine Möglichkeit das Flackern abzustellen?
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