- glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
- glLoadIdentity;
- //aktuelle matrix speichern
- glpushmatrix;
- //zeichenstift an position des Spielers verschieben
- glTranslatef(spieler.x, clientheight-spieler.y, 0);
- //um 90° um die z-Achse drehen
- glRotatef(90, 0,0,1);
- //Spieler zeichnen
- zeichnequad(-(Tbreite div 2), -(Thoehe div 2),-3,0);
- //alte matrix wiederherstellen
- glpopmatrix;