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 Betreff des Beitrags: Verticles/ Faces
BeitragVerfasst: Sa Jul 05, 2008 15:55 
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DGL Member

Registriert: Fr Dez 28, 2007 20:24
Beiträge: 62
Wohnort: Berlin
Hallo erstmal :p

Ich habe mir von hier http://www.sulaco.co.za/opengl.htm die Basic 3D Engine heruntergeladen. Den quelltext ansich kann ich eigentlich recht gut nachvollziehen, jedoch verstehe ich die Logik nicht wie das Level mittels der Coordinaten gezeichnet wird.

Code:
  1.  
  2.   For I :=0 to FaceCount-1 do
  3.   with face[i] do
  4.   begin
  5.     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Texture[TextureIndex]);
  6.     glBegin(GL_QUADS);
  7.       glTexCoord(0, 0);  glVertex3fv(@Vertex[V1-1]);
  8.       glTexCoord(U, 0);  glVertex3fv(@Vertex[V2-1]);
  9.       glTexCoord(U, V);  glVertex3fv(@Vertex[V3-1]);
  10.       glTexCoord(0, V);  glVertex3fv(@Vertex[V4-1]);
  11.     glEnd();
  12.   end;
  13.  


Was genau ist die "Facekoordinate" ?

Zitat:
1 2 27 26 1 1 wall // starting wall

So sieht das erste Face aus in der Textdatei.

Heist das einfach nur das 1, 2, 27 und 26 die nummern der Verticles sind zwischen denen eine Textur gezeichnet wird?


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Sa Jul 05, 2008 17:22 
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DGL Member

Registriert: Di Jun 06, 2006 09:59
Beiträge: 474
Vemutlich sind es 4 vertexindizes,2 texkoords und der texturname. Mit diesen 7 Werten wird dann ein Quad beschrieben. Das ist allerdings enginespezifisch.
Der code den du geposted hast ist auch nicht besonders schnell(spielt bei anfängern natürlich keine so große Rolle), da viele Texturwechsel und glBegin+glEnds vorkommen.

_________________
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