Registriert: Fr Dez 28, 2007 20:24 Beiträge: 62 Wohnort: Berlin
Hallo erstmal :p
Ich habe mir von hier http://www.sulaco.co.za/opengl.htm die Basic 3D Engine heruntergeladen. Den quelltext ansich kann ich eigentlich recht gut nachvollziehen, jedoch verstehe ich die Logik nicht wie das Level mittels der Coordinaten gezeichnet wird.
Vemutlich sind es 4 vertexindizes,2 texkoords und der texturname. Mit diesen 7 Werten wird dann ein Quad beschrieben. Das ist allerdings enginespezifisch.
Der code den du geposted hast ist auch nicht besonders schnell(spielt bei anfängern natürlich keine so große Rolle), da viele Texturwechsel und glBegin+glEnds vorkommen.
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