Hier in der WIki gibts ja eine Kameraklasse mit der man an sich leicht eine einfache Kamera in seine OpenGL-ENgine einbinden kann.
Nur bei mir will das nicht so klappen wie ich das gerne hätte.
Nachdem ich das wie in der ANleitung dazu befolgt habe war bei mir erstmal nur schwarz (wo man vorher noch was sehen konnte wohlgemerkt ^^)
...erst nachdem ich noch zusätzlich
Code:
Camera.Enabled:=True;
Camera.Adjust;
eingegeben hatte bekam ich überhaupt einen Blick auf mein Modell.
Allerdings ist die Kamerasteuerung nun irgendwie voll verkehrt.
So lenke ich die X-RIchtung über die Y-Achse und andersrum.
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