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 Betreff des Beitrags: Akkumulations-Buffer
BeitragVerfasst: Sa Apr 05, 2008 12:39 
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DGL Member

Registriert: Fr Apr 04, 2008 14:55
Beiträge: 3
Hey ihr!!

Ich weiß nicht, was der Akkumulations-Buffer(http://wiki.delphigl.com/index.php/Tutorial_SDL_Einstieg#Die_Suche_nach_dem_wahren_Pixelformat
Zitat:
Gleiches gilt natürlich auch für den Akkumulations-Buffer!
)ist, könnte mir jem. einen link schicken, wo ich das nachlesen kann oder es hier erklären?!

Danke im Vorraus

MfG

Banane


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Sa Apr 05, 2008 14:31 
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DGL Member
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Registriert: So Jun 04, 2006 12:54
Beiträge: 263
Der akkumulation buffer kann zum aufaddieren von mehreren frames aus dem backbuffer verwendet werden. Damit lässt sich z.B. Motionblur oder Super Sampling Antialiasing implementieren.Der nutzen ist eher eingeschränkt, da er erst mit DX9 karten (Radeon 9500 / GF FX) hardwarebeschleunigt wurde. Dort jedoch schon MSAA unterstützt wurde. (EInziger wirklicher Nutzen: Alte spiele die mehr als 200 FPS liefern mit einem Motionblurpatch versehen)

_________________
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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: So Apr 06, 2008 10:39 
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DGL Member

Registriert: Fr Apr 04, 2008 14:55
Beiträge: 3
Okay vielen dank für die Hilfe!!

mfg

Banane


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mo Apr 07, 2008 08:56 
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Registriert: Do Sep 25, 2003 15:56
Beiträge: 7810
Wohnort: Sachsen - ERZ / C
Programmiersprache: Java (, Pascal)
Unser Wiki weis das sogar schon: Akkumulationspuffer

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Blog: kevin-fleischer.de und fbaingermany.com


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