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 Betreff des Beitrags: glVertex3d vs. glVertex3f
BeitragVerfasst: Mo Dez 17, 2007 16:13 
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Registriert: Mi Feb 23, 2005 15:54
Beiträge: 24
Folgende Frage raubt mir den Schlaf: Kann ich, indem ich mit Koordinaten einfacher Genauigkeit arbeite, die Performance signifikant beeinflussen oder ist der Effekt eher marginal? Gibt es eine übliche Variante, die vorzuziehen wäre?


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Sa Dez 22, 2007 23:16 
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DGL Member

Registriert: Mi Mär 28, 2007 17:45
Beiträge: 131
Wenn du nicht das letzte an Performance herauskitzeln musst, dürfte es keine bemerkenswerte Rolle spielen. Andererseits kann ich mir nur schwer eine Situation vorstellen, wo die Genauigkeit von GLfloat nicht ausreichen sollte. Also - lass dir nicht den Schlaf rauben. Ich denke, wichtiger als Performance oder Genauigkeit ist der evtl. Speicherbedarf. Wenn du Riesenarrays von einigen hunderttausend Elementen mit jeweils 8 Floats hast, kann das eine Überlegung wert sein.


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: So Dez 23, 2007 11:34 
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DGL Member

Registriert: Di Jun 06, 2006 09:59
Beiträge: 474
Die meisten Grafikkarten untersützen glaube ich kein double, das wird bereits imTreiber in float konvertiert.

_________________
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