hi ich hab mich jetz mal ne weile mit opengl beschäftigt und bin jetzt an dem punkt, wo ich etwas komplexere objekte in meine projekte einfügen will. hab schon ne weile gesucht aber immer nur veraltete oder defekte links gefunden deshalb poste ich jetzt noch einmal die frage:
wo finde ich einen (guten) 3ds-Modelloader und evtl ein tutorial dazu?
Registriert: Do Sep 02, 2004 19:42 Beiträge: 4158
Programmiersprache: FreePascal, C++
Wenn du dich damit abfinden kannst, dass du dein Projekt dann nur unter Windows kompilieren kannst, dann nimm gl3ds aus dem dglsdk.
Gruß Lord Horazont
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Registriert: Mo Jan 31, 2005 11:02 Beiträge: 432 Wohnort: Rheinlandpfalz
Wenn es nicht unbedingt auf das 3ds Format ankommt, sondern eher darum generell Models in OpenGL zu laden,
kann ich dir mal einen Blick in den Loader von Conan und mir empfehlen. Dieser ist ausgelegt um WaveFront-Object Models zu laden.
Wenn du 3ds verwenden willst, ist noeska's Loader schon eine gute Wahl (habe ihn früher auch benutzt ).
Gruß,
MatReno
ok hab jetzt schon etwas rumprobiert und komme relativ gut zurecht.
Jetzt hätte ich meine models auch gerne animiert. Wie mache ich das?
habe schon mit 3ds max eine animation per keys erstellt weiß jetzt aber nicht, wie ich sie in meinem programm benutze
Registriert: Di Jul 01, 2003 18:59 Beiträge: 887 Wohnort: (The Netherlands)
Programmiersprache: fpc/delphi/java/c#
keyframes within .3ds do not work good (bad documentation and implementation in .3ds or is that my code?).
For animation i use milkshape ascii models with bone animation.
Or i animate a simple rotation/move from code.
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