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 Betreff des Beitrags: Kugel
BeitragVerfasst: Sa Jul 07, 2007 00:14 
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DGL Member

Registriert: Do Jul 05, 2007 00:45
Beiträge: 16
Wenn ich eine Kugel mit erstelle
bspw.:

Code:
  1.  
  2. gluSphere(gluNewQuadric(),1,5,5);
  3.  


dann zeigt der Nord- und Südpol in Richtung der Z-Achse. Ich möchte die Kugel so erstellen, dass der Nord- und Südpol in Richtung der Y-Achse zeigt.
Da ich die Achsen schon vorher erstelle bringt ein drehen mit glRotate nichts.


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 Betreff des Beitrags: Re: Kugel
BeitragVerfasst: Sa Jul 07, 2007 02:02 
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Ernährungsberater
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Registriert: Sa Jan 01, 2005 17:11
Beiträge: 2068
Programmiersprache: C++
quakeserver hat geschrieben:
Da ich die Achsen schon vorher erstelle bringt ein drehen mit glRotate nichts.

Wieso genau sollte ein glRotatef(90, 1, 0, 0) nichts bringen? Du veränderst doch nur die Rotation für die Dinge die danach gezeichnet werden und nicht der aktuellen (in GL_MODELVIEW).

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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Sa Jul 07, 2007 17:27 
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DGL Member

Registriert: Do Jul 05, 2007 00:45
Beiträge: 16
also müsste ich 90 Grad drehen und nach dem Zeichnen der Kugel wieder 90 Grad zurückdrehen?


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Sa Jul 07, 2007 17:52 
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Ernährungsberater
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Registriert: Sa Jan 01, 2005 17:11
Beiträge: 2068
Programmiersprache: C++
Ja, und les dir mal Tutorial Lektion 3 durch.

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