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 Betreff des Beitrags: GPU oder CPU?
BeitragVerfasst: Mi Dez 06, 2006 17:48 
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DGL Member

Registriert: Di Sep 19, 2006 13:24
Beiträge: 173
Hi, ich wollte mal fragen wie das mit OpenGL und Graffikkarten ist.

Ich dachte immer das OpenGL alles über die GPU berechnet, aber komischwerweise funktionieren meine Programme auch auf einem PC ohne Graffikkarte..

Liegt das nur dadran das erkannt wird das keine Grafikkarte vorhanden ist und dann im Softwaremodus über die CPU eine Graffikkarte emuliert wird? Oder muss ich bestimmte Befehle eingeben um über die Grafikkarte zu rendern? Das ganze interressiert mich schon..


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BeitragVerfasst: Mi Dez 06, 2006 17:50 
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Ernährungsberater
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Registriert: Sa Jan 01, 2005 17:11
Beiträge: 2068
Programmiersprache: C++
Du hast Softwareemulation falls der Treiberhersteller Microsoft oder Mesa ist.
Ansonsten können Grafiktreiber teilweise auch Features per Software emulieren, wird glaub ich aber nicht oft benutzt.

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Steppity,steppity,step,step,step! :twisted:
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BeitragVerfasst: Mi Dez 06, 2006 18:46 
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DGL Member

Registriert: Di Sep 19, 2006 13:24
Beiträge: 173
Wie Treiberhersteller, ich habe ja keine Grafikkarte daher auch keinen Treiber? :S


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BeitragVerfasst: Mi Dez 06, 2006 19:12 
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Wenn du etwas auf deinem Bildschirm siehts steckt in deinem Rechner auch ne Grafikkarte. Wenns ein billiges System ist, dann ists wahrscheinlich eine On-Board Lösung die direkt auf der Hauptplatine verlötet oder (wohl eher) im Chipsatz integriert ist.

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BeitragVerfasst: Mi Dez 06, 2006 19:19 
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DGL Member

Registriert: Di Sep 19, 2006 13:24
Beiträge: 173
Nein es ist weder ein Graphik-Chip noch eine Graphikkarte vorhanden, der PC wird via RemoteDesktop gesteuert, nun bin ich mir aber nicht zu 100% sicher ob es dem Rechner möglich ist die Grafikkarte des PC zu nutzen der den RemoteDesktop benutzt. (kann ich mir aber schwer vorstellen..)


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BeitragVerfasst: Mi Dez 06, 2006 19:28 
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Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27
Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
Dann wird dort halt die Referenzimplementation von Microsoft verwendet, die eine Softwareemulation darstellt und die funzt dann auch ohne Grafikkarte. OpenGL steht auf jedem Windowsystem zur Verfügung, nur dann halt in Form der sehr mickrigen MS-Implementation.

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BeitragVerfasst: Do Dez 07, 2006 01:35 
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DGL Member

Registriert: Di Sep 19, 2006 13:24
Beiträge: 173
Ok danke, das hatte mich immer sehr interressiert.


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BeitragVerfasst: Do Dez 07, 2006 02:02 
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Registriert: Sa Dez 28, 2002 11:13
Beiträge: 2244
Ab Vista bekommt man von Windows immerhin OpenGL 1.4 hardwarebeschleunigt über D3D. Vertex Buffer und Shader sind leider nicht dabei.

http://www.delphi3d.net/hardware/viewre ... eport=1566


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