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 Betreff des Beitrags: Textur dynamisch erstellen
BeitragVerfasst: So Aug 06, 2006 22:55 
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DGL Member

Registriert: Mi Aug 02, 2006 17:04
Beiträge: 3
Hallo,

ich würde gerne wissen, ob es möglich ist, eine Textur zu benutzen, die nicht auf der Festplatte direkt existiert, sondern sich nur in einem Canvas befindet, das immer mal wieder aktualisiert wird.
Ich könnte das Bild natürlich immer wieder speichern und einlesen, was aber nur eine unschöne Notlösung wäre.


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mo Aug 07, 2006 08:30 
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DGL Member
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Registriert: Do Dez 05, 2002 10:35
Beiträge: 4234
Wohnort: Dortmund
Ja natürlich besteht die Möglichkeit. Wobei ein Canvas auch nur eine Schnittstelle zur GDI ist. Du solltest wenn dann ein TBitmap als Grundlage benutzen. (TForm.Canvas würde zum Beispiel nicht gehen.) Da du für OpenGL einen Zugriff auf den Speicher benötigst. Mit meiner glBitmap ist es sehr einfach möglich Bilddaten aus einem TBitmap auszulesen. Und daraus entsprechend eine Textur generieren zu lassen.


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mo Aug 07, 2006 13:02 
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Guitar Hero
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Registriert: Do Sep 25, 2003 15:56
Beiträge: 7810
Wohnort: Sachsen - ERZ / C
Programmiersprache: Java (, Pascal)
Kleiner Hinweis:
glBitmap.pas ist ein Texturloader der z.B. im DGLSDK enthalten ist und von vielen hier im Forum verwendet wird. ;)

_________________
Blog: kevin-fleischer.de und fbaingermany.com


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