Ich will ein Zimmer in 3D darstellen. Jetzt habe ich aber das Problem, dass wenn ich alle Wände in der gleichen Farbe mache, der Raum nicht mehr als solcher zu erkennen ist. Ist es möglich, einen Rahmen um ein GL_QUADS zu machen? Vlt sogar mit einem leichten Farbverlauf, sodass es aussieht wie die Schatten in den Ecken eines Zimmers? Oder was für Farben würdet ihr verwenden? Es soll aussehen wie Rotlicht. Habe leider noch nicht so die Erfahrungen...
Mir fallen da 3 Möglichkeinen ein
1. GL_LINES bzw GL_LINE_STRIP oder GL_LINE_LOOP und damit die Kanten rendern
2. eine Textur auf die Wände kleben, die in den Ecken dunkler wird
3. Beleuchtung einbauen
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Das mit den Farbverläufen irritiert mich etwas, da Smooth-Shading standardmäßig aktiviert ist. Soll heißen, Farbverläufe soltlen damit nie ein Problem gewesen sein.
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