- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
- glLoadIdentity;
- glTranslate( PosVect[0], PosVect[1], PosVect[2]);
-
- // hier die Drehung.
- glRotate(1, 0, 0, DrehWinkel);
- DrawCoordSys;
- glMultMatrixf(@ObjMat);
- DrawTheObject;