- with form.canvas do // ob das jezt nötig ist wage ich zu bezweifeln
- begin
- glBegin(GL_Quads);
- glVertex3f(x + 30, y, 0);
- glVertex3f(x + 30, y + hoehe, 0);
- glVertex3f(x + 30 + breite, y + hoehe, 0);
- glVertex3f(x + 30 + breite, y + hoehe, 0);
- glEnd;
- end;