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 Betreff des Beitrags: OpenGL 3.3 und glDrawArrays()
BeitragVerfasst: Mo Feb 29, 2016 19:48 
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Was ist bei OpenGL 3.3 alles bei glDrawArrays erlaubt ?
Ist dies GL_TRIANGLES, GL_TRINAGLE_STRIP und GL_TRIANGLE_FAN .
Ausgenommen der Linien-Funktionen.

_________________
OpenGL


Zuletzt geändert von Lord Horazont am Di Mär 01, 2016 18:58, insgesamt 1-mal geändert.
Der Macht (der Klammern) das Gleichgewicht bringen.


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 Betreff des Beitrags: Re: OpenGL 3.3 und glDrawArrays(
BeitragVerfasst: Mo Feb 29, 2016 20:17 
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  1. GL_POINTS, GL_LINE_STRIP, GL_LINE_LOOP, GL_LINES, GL_LINE_STRIP_ADJACENCY, GL_LINES_ADJACENCY, GL_TRIANGLE_STRIP, GL_TRIANGLE_FAN, GL_TRIANGLES, GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY, GL_TRIANGLES_ADJACENCY and GL_PATCHES


Siehe https://www.opengl.org/sdk/docs/man/htm ... rays.xhtml

_________________
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 Betreff des Beitrags: Re: OpenGL 3.3 und glDrawArrays(
BeitragVerfasst: Di Mär 01, 2016 17:35 
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GL_???_ADJACENCY sind noch interessante Vertex-Typen, da wird irgendwie jeder 2. Wert verschluckt.
Für was braucht man so etwas ?

_________________
OpenGL


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