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BeitragVerfasst: Do Aug 24, 2006 21:19 
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DGL Member

Registriert: Mi Aug 23, 2006 10:27
Beiträge: 42
yonibear, so wie du beschreibst glaub ich, dass du mich richtig verstanden hast.

mit vsync 70fps, ohne sehr hoch ( tausenderbereich ) und wenn ich dann was grosses reinlade mit vsync könnte es bei 70 bleiben, da ja die GPU ne zeit lang nichts tut, wartet bis monitor den puffer liest.

... hab zudem ein test gemacht. die Hz beim moni hochgedreht. Siehe da, schon hatte ich 90FPS ( mit vsync ).


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Do Aug 24, 2006 23:15 
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DGL Member
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Registriert: Di Dez 27, 2005 12:44
Beiträge: 393
Wohnort: Berlin
Programmiersprache: Java, C++, Groovy
Hallo DGS,

falls du ein sehr großes Bild zum Laden hast und nicht lange warten willst, bis dein OpenGL-Bildschirm angezeigt wird, könntest du auch versuchen, das Bild in einem Hintergrund-Thread zu laden.
Wenn du deine Framerate selbst steuerst, kann die gewonnene Extra-Zeit dann dem Bild-Lade-Thread gegeben werden.

Viele Grüße
dj3hut1


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