Registriert: Do Dez 05, 2002 10:35 Beiträge: 4234 Wohnort: Dortmund
Zwischen wglMakeCurrent und wglChoosePixelFormatARB. Da erst ab wglMakeCurrent der Kontext richtig aktiv ist. Und vor wglChoosePixelFormatARB. Na ja. Ist schon klar.
Es gibt aber noch eine EXT Variante der Extension. Ist eigentlich deckungsgleich. Und du solltest evtl auch überprüfen ob die Extension / Funktionspointer überhaupt verfügbar / gesetzt sind.
Registriert: Do Dez 05, 2002 10:35 Beiträge: 4234 Wohnort: Dortmund
Ich habe ja auch gesagt erst dann, wenn ein Kontext erstellt und aktiviert wurde. Also nicht zu Begin sondern vor dem Methodenaufruf. Falls das auch nicht klappt kann ich so erst mal nichts dazu sagen. Dann wäre es das Beste, wenn du das Projekt mal irgendwo hochlädst. Mit allen benötigten Quellen/Dateien. Dann kann ich oder jemand anderes in einer freien Minute mal drüber schauen.
Registriert: Mo Sep 23, 2002 19:27 Beiträge: 5812
Programmiersprache: C++
WGL_SAMPLES_ARB gibt (wie der Parameter vermuten lässt) die Anzahl der Samples an, also die "Qualität" der Kantenglättung. Leider hat man unter OpenGL aber eigentlich nur auf diesen Parameter Zugriff, auf andere Qualitätsmerkmale des AAs kann man nur via Treiber zugreifen (AA für transparente Texturen, Rotationsgrid der Samples, Auswahl zwischen Supersampling und Multisampling, etc.). Letztendlich ist es also besser AA aus der Anwendung rauszulassen und dem User via Treiber die Einstellmöglichkeit zu überlassen.
Registriert: Do Sep 02, 2004 19:42 Beiträge: 4158
Programmiersprache: FreePascal, C++
Ich würde da nicht ganz so weit gehen. Man sollte für unbedarfte User doch eine möglichkeit lassen, das Antialiasing über die Anwendung einzuschalten. Fortgeschrittene Anwender können dann ja immernoch die Einstellungen mittels Treiber überscheiben.
Gruß Lord Horazont
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