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 Betreff des Beitrags: Würfel mit Textur
BeitragVerfasst: Di Okt 18, 2005 19:54 
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DGL Member

Registriert: Di Okt 18, 2005 19:50
Beiträge: 3
Hallo!

Ich habe folgendes Problem in Delphi+OpenGL. Ich zeichne folgendermaßen einen Würfel:

Code:
  1.  
  2. glBegin(GL_QUADS);
  3.     glTexCoord2f(0,0); glVertex3f(-1,-1,-1);
  4.     glTexCoord2f(0,1); glVertex3f(-1, 1,-1);
  5.     glTexCoord2f(1,1); glVertex3f( 1, 1,-1);
  6.     glTexCoord2f(1,0); glVertex3f( 1,-1,-1);
  7.  
  8.     glTexCoord2f(0,0); glVertex3f(-1, 1,-1);
  9.     glTexCoord2f(0,1); glVertex3f(-1, 1, 1);
  10.     glTexCoord2f(1,1); glVertex3f( 1, 1, 1);
  11.     glTexCoord2f(1,0); glVertex3f( 1, 1,-1);
  12.  
  13.     glTexCoord2f(0,0); glVertex3f(-1,-1,-1);
  14.     glTexCoord2f(0,1); glVertex3f( 1,-1,-1);
  15.     glTexCoord2f(1,1); glVertex3f( 1,-1, 1);
  16.     glTexCoord2f(1,0); glVertex3f(-1,-1, 1);
  17.  
  18.     glTexCoord2f(0,0); glVertex3f( 1,-1,-1);
  19.     glTexCoord2f(0,1); glVertex3f( 1, 1,-1);
  20.     glTexCoord2f(1,1); glVertex3f( 1, 1, 1);
  21.     glTexCoord2f(1,0); glVertex3f( 1,-1, 1);
  22.  
  23.     glTexCoord2f(0,0); glVertex3f(-1,-1,-1);
  24.     glTexCoord2f(0,1); glVertex3f(-1,-1, 1);
  25.     glTexCoord2f(1,1); glVertex3f(-1, 1, 1);
  26.     glTexCoord2f(1,0); glVertex3f(-1, 1,-1);
  27.  
  28.     glTexCoord2f(0,0); glVertex3f(-1,-1, 1);
  29.     glTexCoord2f(0,1); glVertex3f( 1,-1, 1);
  30.     glTexCoord2f(1,1); glVertex3f( 1, 1, 1);
  31.     glTexCoord2f(1,0); glVertex3f(-1, 1, 1);
  32.   glEnd;
  33.  


Zuvor lade ich natürlich noch die Textur, was auch klappt. Problem ist jetzt aber, dass die Texturen (Würfelseiten) die zuerst gezeichnet werden, von den danach "übermalt" werden,wenn ich den Würfel mit glrotatef rotiere, und somit nicht zu sehen sind. Man sieht dann nur noch die Texturen der hinteren Seiten und kann also "in den Würfel hineingucken". Hat jemand eine Idee wie ich das verhindern kann?[/code]


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BeitragVerfasst: Di Okt 18, 2005 20:18 
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Registriert: Di Okt 18, 2005 19:50
Beiträge: 3
Alles klar, habs schon selbst gelöst. Ich musste glenable(gl_depth_test) vorher ausführen.


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BeitragVerfasst: Di Okt 18, 2005 21:53 
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Guitar Hero
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Registriert: Do Sep 25, 2003 15:56
Beiträge: 7810
Wohnort: Sachsen - ERZ / C
Programmiersprache: Java (, Pascal)
Das du selber drauf gekommen bist, is schonmal ne feine Sache. Was noch zu sagen wäre:

Um OpenGL konform zu bleiben sollte es glEnable(GL_DEPTH_TEST); heißen. Auch wenns unter Delphi kein Fehler ist. ;)

_________________
Blog: kevin-fleischer.de und fbaingermany.com


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BeitragVerfasst: Mi Okt 19, 2005 05:22 
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Registriert: Do Dez 05, 2002 10:35
Beiträge: 4234
Wohnort: Dortmund
Hab das mal in Einsteiger verschoben.

Na ja. Flash. OpenGL Konform ist beides. Das Ignorieren der Groß und Kleinschreibung ist nur eine Sache die Delphi ermöglicht. Wobei man die übliche Schreibweie aber besser lesen kann. Weswegen sich der Einsatz empfielt. ;-)


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BeitragVerfasst: Mi Okt 19, 2005 17:05 
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DGL Member

Registriert: Di Okt 18, 2005 19:50
Beiträge: 3
Alles klar, werd ich mir merken... :)


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