Das Format fr 3D Texturen:

Bytes

0..4095  ....  die ersten 4096 Bytes sind eine Vorschau der Textur 
               (32x32 RGBA Werte) und knnen bersprungen werden
4096..4099 ... Integer (4 Byte) Breite der Textur
4100..4103 ... Integer (4 Byte) Hhe der Textur
4104..4107 ... Integer (4 Byte) Tiefe der Textur
4108..???? ... Breite * Hhe * Tiefe * 4 Bytes, RGBA Werte des Texturinhalts