Heute hat jemmand mein WebGL-Programm auf einem Windows-Phone getestet, da kahm eine Shader-Fehlermeldung, das irgendwas mit der Matrix nicht stimmt. Er schreib noch was von 17:32. Leider ging alles so schnell, das ich nicht mehr Infos zum Fehler habe.
Genau wie bei OpenGL Shadern läuft hinter WebGL Shadern ja auch ein Compiler, und grade unter Windows Phone wär ich mir nicht sicher ob der da brauchbar ist. Welche Version, welches Handy und welcher Browser waren es denn?
Ich wollte den Emulator installieren, die Anforderungen sind ein bischen zu hoch, es wird Win8.1 pro verlangt.
Ich habe den Code noch ein bisschen genauer betrachtet, die Zeile mit "<script....." muss man auch mitzählen. Somit währe der Fehler bei dieser Zeile, Spalte 32 währe beim m von mat3.
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